因为工作需要,要看threejs editor的源码,顺便记录过程. github下载的源码目录是这样的 但是editor和其他文件夹内的内容的关联的,我需要将其独立出来并且编辑editor. 进入editor,three.js-master\editor,打开index.html,从源码可以看出来,里面引用了上级目录的一些.js文件. 所以,要独立出来,就把../examples/js文件夹下的所有内容拷贝到three.js-master\editor\js目录下.然后把index.html中…
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
前言threejs官网:https://threejs.org/ github各个版本:https://github.com/mrdoob/three.js/tags 版本更迭很快,我用的时候还是r90秒秒钟r91出来了 刚入门的时候可以看看这个教程:http://www.hewebgl.com/article/articledir/1 初级教程是免费的,中高级是收费的,写的不是很枯燥,也不用跟着敲代码,有个相机,渲染器,场景,光源的概念就可以了.它适配的版本是比较旧的,我当时用新版本跟着写有些…
[three.js详解之一]入门篇   开场白 webGL可以让我们在canvas上实现3D效果.而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用.如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择. 博主目前也在学习three.js,发现相关资料非常稀少,甚至官方的api文档也非常粗糙,很多效果需要自己慢慢敲代码摸索.所以我写这个教程的目的一是自己总结,二是与大家分享. 本篇是系列教程的第一篇:入门篇.在这篇文章中,我将以一个简单的demo为例,阐述th…
转自: http://www.cnblogs.com/keepfool/p/5625583.html Vue.js——60分钟组件快速入门(上篇)   组件简介 组件系统是Vue.js其中一个重要的概念,它提供了一种抽象,让我们可以使用独立可复用的小组件来构建大型应用,任意类型的应用界面都可以抽象为一个组件树: 那么什么是组件呢?组件可以扩展HTML元素,封装可重用的HTML代码,我们可以将组件看作自定义的HTML元素. 本文的Demo和源代码已放到GitHub,如果您觉得本篇内容不错,请点个赞…
WebGL.Asm.js和WebAssembly概念简介 转:http://www.techbrood.com/zh/news/webgl/webgl%E3%80%81asm_js%E5%92%8Cwebassembly%E6%A6%82%E5%BF%B5%E7%AE%80%E4%BB%8B.html iefreer 发表于 2017-02-27 13:00:56 标签: webassembly, webgl, html5, asm.js 随着HTML技术的发展,网页要解决的问题已经远不止是简单…
node.js Web应用框架Express入门指南 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014-05-28 我要评论 这篇文章主要介绍了node.js Web应用框架Express入门指南,从安装到各种技术的应用,都进行了讲解,是一篇不错的Express入门教程,需要的朋友可以参考下 一.安装 复制代码 代码如下: $ npm install express 或者在任何地方使用可执行的 express(1) 安装: 复制代码 代码如下: \# 译注:强烈建议这种方式$ npm i…
js online playground & web editor -javascript playgrounds 2019 https://scotch.io/tutorials/7-javascript-playgrounds-to-use-in-2019 CodePen https://codepen.io/ CodeSandbox https://codesandbox.io/ StackBlitz https://react-xgqfrms.stackblitz.io/ Scrimba…
WebGL 和 Node.js 中都有 Buffer 的使用,简单对比记录一下两个完全不相干的领域中 Buffer 异同,加强记忆. Buffer 是用来存储二进制数据的「缓冲区」,其本身的定义和用途在任何技术领域都是一致的,跟 WebGL 和 Node.js 没有直接关系,两者唯一的共同点就是都使用 JavaScript. 在 ES6 将TypedArray(二进制类型数组)正式加入 ECMA 标准之前,JavaScript 语言本身并没有标准的处理二进制数据的能力,Buffer 就是为了弥补…
前言 openlayers5-webpack 入门开发系列环境知识点了解: node 安装包下载webpack 打包管理工具需要依赖 node 环境,所以 node 安装包必须安装,上面链接是官网下载地址 webpack 配置介绍文档详细的 webpack 文档配置介绍,适合新手查看,我也是边看边学 vscode 安装包下载,我这边用 vscode工具编译开发前端项目,个人觉的这款工具还不错 openlayers5 api文档介绍,详细介绍 openlayers5 每个类的函数以及属性等等 op…