SuperSocket命令程序集定义】的更多相关文章

是的,SuperSocket是用反射来查找哪些公开的类实现了基本的命令接口,但是它只在你的AppServer类定义的程序集中查找. 举例来说, 你的 AppServer 定义在程序集 GameServer.dll 中, 但是你的 ADD 命令是定义在程序集 BasicModules.dll 中: GameServer.dll + MyGameServer.cs BasicModules.dll + ADD.cs 默认的, 命令 "ADD" 将不会被加载到游戏服务器实例. 如果你想要加载…
关键字: 命令, 命令加载器, 多命令程序集 命令 (Command) SuperSocket 中的命令设计出来是为了处理来自客户端的请求的, 它在业务逻辑处理之中起到了很重要的作用. 命令类必须实现下面的基本命令接口: public interface ICommand<TAppSession, TRequestInfo> : ICommand where TRequestInfo : IRequestInfo where TAppSession : IAppSession { void E…
下面以\build\core\product.mk下面的内容为例介绍: define _find-android-products-files $(shell test -d device && finddevice -maxdepth 6 -name AndroidProducts.mk) \ $(shell test -d vendor && find vendor -maxdepth 6 -nameAndroidProducts.mk) \ $(SRC_TARGET_…
在某些情况下,你可能希望通过直接的方式来加载命令,而不是通过自动的反射. 如果是这样,你可以实现你自己的命令加载器 (Command Loader): public interface ICommandLoader<TCommand> 然后配置你的服务器来使用你新建的命令加载器 (Command Loader): <superSocket> <servers> <server name="SampleServer" serverType=&qu…
嵌套执行make 在一些大的工程中,我们会把我们不同模块或是不同功能的源文件放在不同的目录中,我们可以在每个目录中都书写一个该目录的Makefile,这有利于让我们的Makefile变得更加地简洁,而不至于把所有的东西全部写在一个Makefile中,这样会很难维护我们的Makefile,这个技术对于我们模块编译和分段编译有着非常大的好处. 例如,我们有一个子目录叫subdir,这个目录下有个Makefile文件,来指明了这个目录下文件的编译规则.那么我们总控的Makefile可以这样书写: su…
一.自己定义命令 自己定义命令必需要实现ICommand接口.例如以下代码所看到的: /// <summary> /// 自己定义的清除命令. 光脚丫思考 2014-7-31 06:51:32 /// </summary> public class ClearCommand : ICommand { public bool CanExecute(object parameter) { throw new NotImplementedException(); } /// <su…
C程序的源代码中可包括各种编译指令,这些指令称为预处理命令.虽然它们实际上不是C语言的一部分,但却扩展了C程序设计的环境.本节将介绍如何应用预处理程序和注释简化程序开发过程,并提高程序的可读性.ANSI标准定义的C语言预处理程序包括下列命令: #define,#error,#include,#if,#else,#elif,#endif,#ifdef,#ifndef,#undef,#line,#pragma等.非常明显,所有预处理命令均以符号#开头,下面分别加以介绍. 一 #define 命令#d…
在书中,这一章节的开头说的是自定义命名空间和使用命名空间,在以我目前有限的经验来说,程序集就是一个类库经过编译之后,所生成的一个在引用命名空间,进而使用该文件中已经定义好的字段,属性以及方法的文件,以.dll作为后缀名.这也是为什么在书本的开头就是以命名空间入手.那么什么是命名空间,最直观的方法就是去定义一个类,在类的内部你会发现,总有一个namespace关键字,后面还会跟随一个字符串作为名称,这个名称就是命名空间的名字,也就是接下来我们所要说的程序集的名称,我们先说说命名空间,在接下来说程序…
一.程序集的一些基本概念: 程序集是包含一个或多个类型定义文件和资源文件的集合.它允许我们分离可重用类型的逻辑表示和物理表示. 程序集是一个可重用.可实施版本策略和安全策略的单元.它允许我们将类型和资源划分到不同的文件中,这样程序集的使用者便可以决定将哪些文件打包在一起部署.一旦CLR加载了程序集中包含清单的那个文件,它就可以确定程序集的其他文件中哪些包含了程序正在引用的类型和资源.任何程序集的使用者仅需要知道包含清单的文件名称.文件的划分对使用者是透明的,并且可以在将来改变,同时又不会破坏现有…
1.      C#中的程序集(Assembly) 答:程序集是包含一个或多个类型定义文件和资源文件的集合.它允许我们分离可重用类型的逻辑表示和物理表示. 程序集是一个可重用.可实施版本策略和安全策略的单元.它允许我们将类型和资源划分到不同的文件中,这样程序集的使用者便可以决定将哪些文件打包在一起部署.一旦CLR加载了程序集中包含清单的那个文件,它就可以确定程序集的其它文件中哪些包含了程序正在引用的类型和资源.任何程序集的使用者仅需要知道包含清单的文件名称.文件的划分对使用都是透明的,并且可以在…