TypeScript是一种基于结构类型的语言,可根据其成员来描述类型.以结构相同的Person接口和Programmer类为例,如下所示. interface Person { name: string; } class Programmer { name: string; } let person: Person = new Programmer(); 由于结构类型的关系,因此当变量声明为Person类型时,可通过Programmer类实例化.由此可知,结构类型只关注类型的组成结构,而名称并不…
TypeScript不仅支持JavaScript所包含的数据类型,还额外扩展了许多实用的数据类型,例如枚举.空值.任意值等. 一.JavaScript的数据类型 JavaScript的数据类型包括6种基本类型:undefined.null.布尔值.数字.字符串以及ES6新增的Symbol,还有1种复杂类型:object.由于TypeScript提供了可选的静态类型声明(即在变量后跟一个冒号和类型声明),因此同样的变量声明,在TypeScript中将更能传播代码的意图,并且在编译时还能验证代码的正…
本节将对TypeScript中类型的高级特性做详细讲解,包括交叉类型.类型别名.类型保护等. 一.交叉类型 交叉类型(Intersection Type)是将多个类型通过“&”符号合并成一个新类型,新类型将包含所有类型的特性.例如有Person和Programmer两个类(如下代码所示),当man变量的类型声明为Person&Programmer时,它就能使用两个类的成员:name属性和work()方法. class Person { name: string; } class Progr…
装饰器(Decorator)可声明在类及其成员(例如属性.方法等)之上,为它们提供一种标注,用于分离复杂逻辑或附加额外逻辑,其语法形式为@expression.expression是一个会在运行时被调用的函数,它的参数是被装饰的声明信息.假设有一个@sealed装饰器,那么可以像下面这样定义sealed()函数. function sealed(target) { //... } 有两种方式可以开启装饰器,第一种是在输入命令时添加--experimentalDecorators参数,如下所示,其…
在传统的面向对象语言中,接口(Interface)好比协议,它会列出一系列的规则(即对行为进行抽象),再由类来实现这些规则.而TypeScript中的接口更加灵活,除了包含常规的作用之外,它还能扩展其它的类.为对象的类型命名以及约束值的结构等,大大消除了许多潜在的错误. 一.属性 TypeScript中的接口可通过声明属性和其类型来限制对象的结构.例如定义一个名为Person的接口,包含一个字符串类型的name属性和一个数字类型的age属性,如下所示. interface Person { na…
类是对对象的抽象,描述了对象的特征和行为,而对象就是类的实例.ES6引入了类的概念(相关内容可参考ES类和ES6类的继承两节),TypeScript在此基础上,不仅根据ES7等规范完善了类的语法,还添加了许多其它语法.而在使用TypeScript的类时,不必关心兼容性问题,因为这些工作已由编译器完成. 下面是一个简单的类,包含3个成员:带private修饰符的name属性.构造函数constructor()和getName()方法,最后一句使用new运算符创建了Person类的实例,并调用了一次…
泛型是程序设计语言中的一种风格或范式,相当于类型模板,允许在声明类.接口或函数等成员时忽略类型,而在未来使用时再指定类型,其主要目的是为它们提供有意义的约束,提升代码的可重用性. 一.泛型参数 当一个函数需要能处理多种类型的参数和返回值,并且还得约束它们之间的关系(例如类型要相同)时,就可以采用泛型的语法,如下所示. function send<T>(data: T): T { return data; } 函数名称后面跟了<T>,其中把T称为泛型参数或泛型变量,表示某种数据类型.…
TypeScript中的命名空间可将那些具有内在联系的接口.类或对象等代码组织在一起,既能隔离作用域,也能避免命名冲突,并且使得代码结构清晰,更易追踪.在命名空间内部,所有实体部分默认都是私有的,需要由export关键字导出之后,才能在外部访问,如下所示. namespace Util { export function log(msg) { console.log(msg); } } Util.log("strick"); TypeScript会将上面的命名空间编译成两部分:Util…
古语云:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”.的确,不管看了多少本书,如果自己不实践,那么就很难领会其中的精髓.自己研读过许多ES6相关的书籍和资料,平时工作中也会用到,但在用到时经常需要上搜索引擎中查询相关知识概念,并且对很多知识也仅仅是略知一二,没有领会到其中的原理.为此,开辟了<ES6躬行记>系列,将ES6相关的知识系统的记录下来,以便自己翻阅,也希望能帮助到广大网友. 在ES6之前的版本中,用于声明变量的关键字只有var,并且没有块级作用域,只有函数作用域和全局作用域,但在ES6中已改变…
ES6躬行记(18)--迭代器 要实现以下接口## next() ,return,throw 可以用for-of保证迭代对象的正确性 例如 var str = "向…
Babel是一个JavaScript编译器,不仅能将当前运行环境不支持的JavaScript语法(例如ES6.ES7等)编译成向下兼容的可用语法(例如ES3或ES5),这其中会涉及新语法的转换和缺失特性的修补:还支持语法扩展,从而能随时随地的使用JSX.TypeScript等语法.目前最新版本是7.4,自从6.0以来,Babel被分解的更加模块化,各种转译功能都以插件的形式分离出来,可按自己的需求,灵活配置. 在7.0版本中,对Babel的包做了一次大调整,统一改成域级包,将原先以“babel-…
webpack是一个静态模块打包器,此处的模块可以是任意文件,包括Sass.TypeScript.模板和图像等.webpack可根据输入文件的依赖关系,打包输出浏览器可识别的JavaScript.CSS和HTML等文件,并且能对图像做优化处理,如图1所示. 图1  webpack打包 目前,webpack的最新版本是4.33,其配置文件(webpack.config.js)的基本结构如下所示,包含了它的4个核心概念:入口(entry).输出(output).加载器(loader)和插件(plug…
一.伪类选择器 伪选择器弥补了常规选择器的不足,能够实现一些特殊情况下的样式,例如在鼠标悬停时或只给字符串中的第一个字符指定样式.与类选择器类似,可以从HTML元素的class属性中查看到,但伪选择器不会出现在HTML文档中(有几个例外,如:lang.::placeholder等).并且它的关键字大小写不敏感,也就是说empty和EMPTY完全相同.伪选择器分为两种:伪类选择器和伪元素选择器.注意,伪选择器会以一个或两个冒号(:)开头,并且如果要与其它选择器组合使用,那么只能与类型选择器(即元素…
低代码开发平台(LCDP)是无需编码(0代码)或通过少量代码就可以快速生成应用程序的开发平台.让具有不同经验水平的开发人员可以通过图形化的用户界面,通过拖拽组件和模型驱动的逻辑来创建网页和移动应用程序. 低代码的核心是呈现.交互和扩展,其中呈现和交互需要借助自行研发的渲染引擎实现.而此处的扩展特指物料库,也就是各类自定义的业务组件,有了物料库后才能满足更多的场景. 在 4 个月前研发过一套可视化搭建系统,当时采用的是生成代码的方式渲染页面.而本次研发采用的则是运行时渲染,功能比较基础,基于Rea…
类型化数组(Typed Array)是一种处理二进制数据的特殊数组,它可像C语言那样直接操纵字节,不过得先用ArrayBuffer对象创建数组缓冲区(Array Buffer),再映射到指定格式的视图(view)之后,才能读写其中的数据.总共有两类视图,分别是特定类型的TypedArray和通用类型的DataView.在ES6引入类型化数组之后,大大提升了JavaScript数学运算的性能. 一.ArrayBuffer 虽然ArrayBuffer对象可以开辟一片固定大小的内存区域(即数组缓冲区)…
在ES6之前,由于ECMAScript不具备模块化管理的能力,因此往往需要借助第三方类库(例如遵守AMD规范的RequireJS或遵循CMD规范的SeaJS等)才能实现模块加载.而自从ES6引入了模块化标准后,就不需要再特地加载一次外部脚本了.模块化的语法不仅让JavaScript代码的组织变得更有条理,还包含封装.按需导出或导入等实用功能,可轻松应对日益复杂和庞大的前端工程.但有一点要注意,模块中的代码默认运行在严格模式中. 一.导出 一个模块就是一个独立的JavaScript文件,如果要读取…
由于React推崇组件模式,因此会要求HTML.CSS和JavaScript混合在一起,虽然这与过去的关注点分离正好相反,但是更有利于组件之间的隔离.React已将HTML用JSX封装,而对CSS只进行了较弱的封装,仅仅给出了基本的样式设置.不过,好在第三方库提供了CSS in JS的解决方案,让开发者能更高效的书写组件的样式,促进CSS工程化的发展. 一.内联样式 在React中的元素都包含style属性,用来定义内联样式.style的属性值是一个对象而不是一段字符串,该对象的属性就是CSS属…
组件(Component)由若干个React元素组成,包含属性.状态和生命周期等部分,满足独立.可复用.高内聚和低耦合等设计原则,每个React应用程序都是由一个个的组件搭建而成,即组成React应用程序的最小单元正是组件. 一.构建 目前推崇的构建组件的方式总共有两种:类和函数,而用React.createClass()构建组件的方式已经过时,本节也不会对其做讲解. 1)类组件 通过ES6新增的类构建而成的组件必须继承自React.Component,并且需要定义render()方法.此方法用…
在网络工程中,路由能保证信息从源地址传输到正确地目的地址,避免在互联网中迷失方向.而前端应用中的路由,其功能与之类似,也是保证信息的准确性,只不过来源变成URL,目的地变成HTML页面. 在传统的前端应用中,每个HTML页面都会对应一条URL地址,当访问某个页面时,会先请求服务器,然后服务器根据发送过来的URL做出处理,再把响应内容回传给浏览器,最终渲染整个页面.这是典型的多页面应用的访问过程,由服务器控制页面的路由,而其中最令人诟病的是整页刷新,不仅存在着资源的浪费(像导航栏.侧边栏等通用部分…
Git是一款开源的分布式版本控制系统,它的出现和Linux紧密相关.Linux内核项目组为了能更好地管理和维护Linux内核开发,于2002年开始启用商业的分布式版本控制系统BitKeeper.虽然软件开发商授权了Linux社区能免费使用,但是好景不长,到了2005年,BitKeeper的开发商由于某些原因终止了与Linux社区的合作关系.于是Linux的作者Linus Torvalds就决定开发一款能替代BitKeeper的分布式版本控制系统(即Git),在花费十天的时间后发布了Git的第一个…
Fiddler是一款免费的.基于Windows系统的代理服务器软件(即Web调试抓包工具),由Eric Lawrence用C#语言在2003年10月发布了第一个版本.注意,由于Fiddler依赖Microsoft .NET Framework 2.0或更高版本,因此在运行Fiddler之前需要预先将其安装. 当启动Fiddler时,它会自动注册成Windows Internet(WinINET)网络服务代理,从而就能捕获本地所有的HTTP和HTTPS数据流.在图14中,客户端(例如Web浏览器.…
Vue对DOM元素的class和style两个特性做了专门的增强,即对CSS类和内联样式做了一层封装,通过v-bind指令来处理它们,而接收的表达式既可以是简单的字符串.对象或数组,也可以是复杂的计算属性.不仅如此,Vue还为表单设计了一些语法糖,让表单处理变得尤为简单. 一.CSS类 v-bind指令与class参数配合,就能处理CSS类,并且能接收多种类型的值. 1)对象 v-bind:class可以接收一个对象,对象的属性名就是CSS类名,只有当其值是真值时,才能添加到DOM元素上,否则会…
React可大致分为三部分:Core.Reconciler和Renderer,在阅读源码之前,首先需要搭建测试环境,为了方便起见,本文直接采用了网友搭建好的环境,React版本是16.8.6,与最新版本很接近. 一.目录结构 React采用了由Lerna维护monorepo方式进行代码管理,即用一个仓库管理多个模块(module)或包(package).在React仓库的根目录中,包含三个目录: (1)fixtures,给源码贡献者准备的测试用例. (2)packages,React库提供的包的…
1.交叉类型   将多个类型合并成一个类型,新的类型将具有所有类型的特性,适用于对象混用   语法: 类型1 & 类型2 & 类型3 interface CatInterface { run(): void } interface DogInterface { jump(): void } // 交叉类型具有所有类型的特性 let pet: CatInterface & DogInterface = { run() {}, jump() {} } 2.联合类型   声明的类型并不确…
后台管理系统使用的是umi框架,随着公司业务的发展,目前已经变成了一个巨石应用,越来越难维护,有必要对其进行拆分了. 计划是从市面上挑选一个成熟的微前端框架,首先选择的是 icestark,虽然文档中有说明umi框架的改造,但版本得是 3 以上. 而当前我们自己使用的版本是 1,差了整整两个版本.然后再去搜索,发现另一个微前端框架:qiankun,并且它有一个 umi插件. 但是又遇到了 umi版本的问题,好不容易找到一个咨询umi改造微前端的问题,版本也是2. 本来是打算将老项目作为主应用,新…
当前我们组管理着一套审核系统,除了数据源是服务端提供的,其余后台管理都是由我们组在维护. 这个系统就是将APP中的各类社交信息送到后台,然后有专门的审核人员来判断信息是否合规,当然在送到后台之前已经让机器审核了一遍. 在去年8月份上线后,日积月累,有张数据表变得比较庞大,截止到目前将近5800W条,数据容量31.21G,每条记录大概是582B. 由于数据量庞大,在检索时也将模糊查询撤掉,并且为了便于查询,还加了很多索引,目前的索引容量都达到了12.2G,审核人员也经常反馈系统使用起来很卡. 一.…
在2020年我刚到公司的时候,公司使用的版本还是1.0,之后为了引入微前端,迫不得已被动升级. 一.从 1.0 到 2.0 在官方文档中,有专门一页讲如何升级的,这个用户体验非常好. 一个清单列的非常清楚,内容不多,让我信心大增.并且自己之前也曽依托 umi 2.0开源过一套系统. 所以在实际操作中,升级遇到的阻力没有我想象中的那么大,但期间还是遇到了些难缠的问题,诸如页面空白,文件不存在等. 具体的改造其实就那么几步,升级和替换依赖库,更正路由配置,去除过时文件等. 改造好后,自己粗略的刷刷页…
我们组维护的管理后台会接到很多开发需求,每次新开页面,就会到处复制黏贴相关代码. 并且还会经常性的翻阅文档,先在书签或地址栏输入WIKI地址,然后找到那一份说明文档,再定位到要看的组件位置. 虽然单人损耗的时间并不是非常多,但还是会打断思路,影响开发的流畅性,当把所有人的时间累加起来,那损耗的时间也很可观. 为了能提升团队成员的开发效率,就开始构思一套可视化搭建系统.理想状态下,拖动组件,配置交互和样式,页面生成,直接可用. 但是要完成这套功能,开发成本比较大,现在我想先解决当前的痛点,减少代码…
ES6的继承依然是基于原型的继承,但语法更为简洁清晰.通过一个extends关键字,就能描述两个类之间的继承关系(如下代码所示),在此关键字之前的Man是子类(即派生类),而在其之后的People是父类(即基类或超类). class People { constructor() { this.age = 28; } getAge() { return this.age; } static getName() { return "strick"; } } class Man extend…
ES6将迭代器和生成器内置到语言中,不仅简化了数据处理和集合操作,还弥补了for.while等普通循环的不足,例如难以遍历无穷集合或自定义的树结构等. 迭代器(Iterator)是一种用于迭代的对象,可有序的依次访问集合中的数据项.ES6制订了一套标准化的迭代器接口(包含3个方法,如表11所列),只要实现了这套接口都能成为迭代器. 表11 迭代器接口 方法 返回值 描述 next() IteratorResult 必选,获取下一个迭代器结果 return() IteratorResult 可选,…