STM32存储器映射和寄存器映射】的更多相关文章

存储器映射 对于Cortex-M3来讲,有一块4G大小的存储器空间.存储器映射指的是芯片厂商为这个空间分配地址的操作.这4G空间被均匀地划分为8个大小为512MB的存储块(block),并且每个块都各具特色.下面主要介绍Block1~Block2. Block0 Block0的地址范围为0x0000_0000~0x1FFF_FFFF.它被设计用来存放代码程序,其中主要有FLASH.SYSTEM MEMORY和OPTION BYTES: FLASH:起始地址为0x0800_0000,存放用户程序和…
我们知道,存储器本身没有地址,给存储器分配地址的过程叫存储器映射,那什么叫寄存器映射?寄存器到底是什么? 在存储器Block2 这块区域,设计的是片上外设,它们以四个字节为一个单元,共32bit,每一个单元对应不同的功能,当我们控制这些单元时就可以驱动外设工作.我们可以找到每个单元的起始地址,然后通过C 语言指针的操作方式来访问这些单元,如果每次都是通过这种地址的方式来访问,不仅不好记忆还容易出错,这时我们可以根据每个单元功能的不同,以功能为名给这个内存单元取一个别名,这个别名就是我们经常说的寄…
STM32片上Flash内存映射.页面大小.寄存器映射 STM32有4种Flash module organization,分别是:low-density devices(32KB,1KB/page).medium-density devices(128KB,1KB/page).high-density devices(512KB,2KB/page).connectivity line devices(256KB,2KB/page).XL-density(devices(1M,2KB/page)…
原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-20617446-id-3847242.html 本文以STM32F103RBT6为例介绍了片上Flash(Embedded Flash)若干问题,包括Flash大小(内存映射).块大小.页面大小.寄存器.这些知识,有利于写Flash驱动. 一.怎么看Flash大小 1.1 通过型号     型号会印在MCU表面,可以通过观察获得,我的是STM32F103C8T6(以下分析基于这个型号),对照下图的STM32产品命名,可知ST…
// 打开 GPIOB 端口的时钟 *( unsigned int * )0x40021018|= ( 1 << 4 ); // 配置PC2 IO口为通用推挽输出,速度为10M *( unsigned int * )0x40011000 &=~ ( 0x0f << (4*2) );//GPIOC IO 4位清空         *( unsigned int * )0x40011000 |= ( 1 << (4*2) );// 通用推挽输出,速度为10M //…
基于Zynq PS与PL之间寄存器映射 Standalone & Linux 例程 待添加完善中…
前言 当我们学习heribnate的时候,也就是SSH框架的网上商城的时候,我们就学习过它对应的高级映射,一对一映射,一对多映射,多对多映射.对于SSM的Mybatis来说,肯定也是差不多的.既然开了头了,我们就也来简单说一些Mybatis的高级映射.当然说到这些东西的时候,最简单也最常用的就是级联查询,所以我们就以几个简单的级联查询为例,分别说一下Mybatis的一对一.一对多.多对多查询. 一.一对一映射 1.需求: 电商类做买卖,用户提交订单后,某宝根据订单信息和客户的姓名.地址派送,现在…
一 CodeSmith简介 本文以表自动生成NHibernate的映射文件和映射类的实例来说明一下本软件的使用方法. CodeSmith是一种基于模板的代码生成工具,其使用类似于ASP.NET的语法来生成任意类型的代码和文件.使用 CodeSmith,可以生成包括简单的强类型集合和完整应用程序在内的任何东西.(弱类型-没有明显的类型,会随着环境的不同自动变换类型:强类型-在声明时规定其数据类型,保证类的安全,虽然系统也有一定的默认转换,但是没有弱类型那么随便) 当您生成应用程序时,您经常需要重复…
把这两种映射放到一起说,是因为这两种映射不像前面的复用型映射.数量和方向型映射那么分类鲜明,所以放到了这个“其他”里面. 复合主键映射 在关系模型中,复合主键和其他的主键方式没有很大区别,但是反映到对象模型的配置上面,差别就比较大了:在对象模型中,复合主键需要一个独立的类,以下面把年和月作为复合主键为例: 复合主键类 import java.io.Serializable; public class FiscalYearPeriodPK implements Serializable { //核…
之所以把这两种映射放到一起说,是因为二者都是以复用为目的,减少了代码和配置量,这是相同点:二者之间的不同点类似继承和实现的区别:继承的类是一个事物的抽象,而实现的接口仅仅是功能的抽象. 继承映射 如上面所说,以下面类图为例: 它的映射方式有三种,它们的类和属性相同,只是映射文件不同,当然也导致映射的数据结构也不同,先一下以上三个类,再根据映射文件的不同说明每种映射方式. Animal public class Animal { private int id; private String nam…