使用内建编译器 在Ansys Fluent中编译UDF一般都需要额外安装相应版本的Visual Studio编译器,VS的缺点是体量大,占空间,安装后还需要额外进行相关设置才能正常使用.而新版本的Ansys Fluent编译UDF模块中提供了内建编译器(Build-In Compiler),使得脱离VS编译UDF称为可能. 使用内建编译器编译一个测试UDF来看看效果,所使用的测试udf源码如下: // message.c #include "udf.h" DEFINE_ON_DEMAN…
VS版本:Visual Studio 2013 Fluent版本:Fluent18.2 首先我们启动VS Studio中直接编译Fluent的UDF" title="在Visual Studio中直接编译Fluent的UDF"> Studio中直接编译Fluent的UDF" title="在Visual Studio中直接编译Fluent的UDF"> Studio中直接编译Fluent的UDF" title="在V…
原文见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_14d64daa10102xkg4.html 主要是修正几个问题: 首先是头文件填入的顺序需要严格按照我前文给出的顺序填写,否则可能会出现下面的错误: 第一次我们可以对自己的头文件进行重新编写修改如下: 如果UDF是较为通用的(后面会给出示例),那么我们一次编译以后就可以将编译后的UDF文件在二维单精度,二维双精度,三维单精度,三维双精度,并行,串行等各种情况下.而无需每次都去VS当中指定动态链接库导入库的位置了.下面截图这一…
Fluent 操作流程 1, 读网格模型 2, Scale修改单位 3, Check检查网格是否符合要求,最小体积不能出现负数 4, Time 选择瞬态,重力设置 5, Models-Multiphase-VOF-implicit-body force选中 6, Viscous选择 k-epsilon   RNG 7, 添加液体材料 8, 设置phases,有两相 9, phase-Interaction-Surface Tension-wall Adhesion-constant-0.0725…
小软件下载地址(不仅支持Visual Studio并且打包gcc,解压即可编译): https://pan.baidu.com/s/1XPfjfY8DC2KKS8gj1KhutQ 提取码: 6kju 小软件下载地址(仅支持Visual Studio): https://pan.baidu.com/s/1FLFWTX421kj0lJs4Mp6HFA 提取码: jnjs 使用教程优酷播放地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI2MDk4OTczNg==.html?s…
Fluent版本:19.0 前面我们介绍过使用VS来编译和调试UDF,其实我们也可以用GCC来编译UDF.gdb调试UDF.本次介绍的方法更具有通用性,也适用于Linux下Fluent的UDF编译和调试 首先我们介绍使用GCC来编译UDF 我习惯使用TDM-GCC,下载地址为: http://tdm-gcc.tdragon.net/download 下面就安装TDM-GCC 安装完TDM-GCC 在TDM-GCC安装目录下查找gendef.exe,我的路径是I:\TDM-GCC-64\x86_6…
现在使用多数的数据库是关系型数据库,那么表与表之间的关系就会显得尤其重要,对于数据的CRUD处理和以后数据的分析有很大的好处.下面是对于数据库中对表关系的理解以及在EF中使用Fluent API来创建这种关系的例子. 数据库中实体之间的联系 书中语录:在现实世界中,事务内部以及事务之间是有联系的,这些联系在计算机里面叫做实体之间的联系和实体内部的联系,内部的联系就是组成实体属性之间的联系,而实体之间的联系可以分为三类.(1:1, 1:n, n:n) 一:一对一联系(1:1) A实体集中每一个实体…
OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode…
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView. MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMot…
摘自:http://blog.csdn.net/stpeace/article/details/46641069 linux中的strings命令简介 之前我们聊过linux strings的用法和用途, 但据我了解, 还有部分朋友并不常用strings, 这是个不好的习惯. 所以, 本文继续啰嗦一下strings命令. 在软件开发中, 我们经常需要修改代码, 并生成静态库.动态库或者可执行文件, 有时候, 工程太大, 那怎样确定自己改动的代码正确编译到库中去了呢? 用strings命令吧!  …