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一.产生背景 1.伴随着计算机网络的飞跃发展,各大厂商根据自己的协议生产出了不同的硬件和软件 2.为了实现网络设备间的互相通讯,ISO和IEEE相继提出了OSI参考模型及其TCP/IP模型 二.TCP/IP模型 三.TCP/IP模型层级应用 1.物理层 1)负责将数据包送达正确的目的 -->数据包的路由 -->路由的维护 2)主要协议 -->IP -->ICMP -->IGMP 2.传输层 1)负责提供端到端通信 -->数据完整性校验 -->差错重传 -->…
TCP/IP模型 注:PDU:Protocol Date Unit:表示对等层之间传递的数据单位 TCP:Transmission Control Protocol:传输控制协议 UDP:User Dategram Protocal:用户报协议 IP:Internet Protocol:互联网报文协议 ICMP:Internet Control Message Protocol:互联网控制报文协议 ARP:Address Resolution Protocal:地址解析协议 RARP:Rever…
1:DoD模型和OSI模型 2:TCP和UDP的重要特性 3:IP编址: (1):A类地址: 第一字节第一位必须为0,即:0xxxxxxx,取值范围:00000000-011111111:0-127, 合法网络取值范围:1-126 (2):B类地址: 第一字节第一位必须为1,第二位必须为0,即:10xxxxxx,取值范围:10000000-                      10111111:128-191,合法网络取值范围:128-191 (3):C类地址: 第一字节第一位必须为1,第…
1 OSI参考模型 谈到网络不能不谈OSI参考模型,虽然OSI参考模型的实际应用意义不是很大,但其的确对于理解网络协议内部的运作很有帮助,也为我们学习网络协议提供了一个很好的参考.在现实网络世界里,TCP/IP协议栈获得了更为广泛的应用. 1.1 OSI参考模型的分层结构 OSI参考模型(OSI/RM)的全称是开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM),它是由国际标准化组织(International Standa…
第二章 TCP/IP 基础知识   TCP/IP  transmission control protocol and ip internet protocol 是互联网众多通信协议中最为著名的.   2.2 TCP/IP 的标准化 2.2.2 TCP/IP 标准化精髓 TCP/IP 协议始终具有很强的实用性. 相比于TCP/IP ,OSI 之所以未能达到普及,主要原因在于未能尽早的制定可行性较强的协议.未能提出应对技术快速更新的协议以及没有能及时进行后期的改良的方案. 2.2.3 TCP/IP…
TCP/IP模型是互联网的基础. 想要理解互联网,就必须理解这个模型.但是,它不好懂,我就从来没有搞懂过. 前几天,BetterExplained上有一篇文章,很通俗地解释了这个模型.我读后有一种恍然大悟的感觉,第一次感到自己理解了互联网的总体架构. 下面,我按照自己的理解,写一下互联网到底是怎么搭建起来的.说得不对的地方,欢迎指正. 什么是TCP/IP模型? TCP/IP模型是一系列网络协议的总称,这些协议的目的,就是使计算机之间可以进行信息交换. 所谓"协议"可以理解成机器之间交谈…
一.OSI七层模型 OSI(Open System Interconnection),OSI是一个开放性的通行系统互连参考模型,是一个协议规范.OSI七层模型是一种框架性的设计方法 ,建立七层模型的主要目的是为解决异种网络互连时所遇到的兼容性问题,其最主要的功能就是帮助不同类型的主机实现数据传输.它的最大优点是将服务.接口和协议这三个概念明确地区分开来,通过七个层次化的结构模型使不同的系统不同的网络之间实现可靠的通讯. 应用层:主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览…
第6章 TCP/IP路由协议故障处理 一.缺省网关 当包的目的地址不在路由器的路由表中,如路由器配置了缺省网关,则转发到缺省网关,否则就丢弃. Show ip route :查看Cisco路由器的缺省网关 二.静态和动态路由 三.处理k_protocal/04937.htm" target="_blank">RIP故障 RIP是距离矢量路由协议,度量值是跳数.RIP最大跳数为15,如果到目标的跳数超过15,则为不可达. RIP V1是有类别路由协议,RIP V2是非分类…
计算机网络 两个网络模型 计算机网络模型 分层机制----规划通讯细节 层与层之间之间是独立的.屏蔽的,下层为上层提供服务. 一些概念 实体: 任何发送/接收信息的软件/硬件进程. 对等层: 两个不同系统的同级层次. 对等实体: 位于不同系统中对等层的实体. 接口: 相邻两层之间交互界面. 服务: 定义了该层准备完成那些工作,但不涉及如何实现这些功能. 下层通过接口向上层提供服务. 协议: 通信双方的对等实体之间在通信中必须遵守的规则. 网络协议: 三要素:语法(协议的格式).语义.时序. OS…
软件=协议的实现. IP决定了主机的位置.端口号决定了进程的位置. 两台主机上的通讯实际是两台主机上两个具体进程的通讯. TCP/IP模型分四层: TCP/IP模型:应用层---传输层----网络层---数据链路层. Ip+端口号=网络套接字.(用于跨主机通讯) Ip数据包=信息+应用层首部+传输层首部+网络层首部+帧头. 传输层首部有:目标端口+源端口. 网络层首部:目标ip+源ip.    帧头=目标mac+源mac. 打帧头和拆帧头都是网卡处理的.后再传给内核. /etc/hosts是本地…