Android6.0指纹识别开发】的更多相关文章

近期在做android指纹相关的功能,谷歌在android6.0及以上版本号对指纹识别进行了官方支持.当时在FingerprintManager和FingerprintManagerCompat这两个之间纠结.当中使用FingerprintManager要引入com.android.support:appcompat-v7包.考虑到包的大小,决定使用v4兼容包FingerprintManagerCompat来实现. 主要实现的工具类FingerprintUtil:验证手机是否支持指纹识别方法ca…
指纹识别这个名词听起来并不陌生,但是实际开发过程中用得并不多.Google从Android6.0(api23)开始才提供标准指纹识别支持,并对外提供指纹识别相关的接口.本文除了能适配6.0及以上系统,主要还提供6.0以下设备适配解决方案. 指纹识别用途 大概列举几个指纹识别的用途 系统解锁 应用锁 支付认证 普通的登录认证 指纹识别Google官方文档 官方标准库 Google提供的与指纹识别相关的核心类不多,主类是FingerprintManager,主类依赖三个内部类,如下图所示: Fing…
在android6.0之后谷歌对指纹识别进行了官方支持,今天还在放假,所以就随意尝试了一下这个api,但是遇到了各种各样的问题 ①在使用FingerPrintManager这个类实现的时候发现了很多问题,这个类里面的一些函数是被hide了的,也就是我们不能调用,比如enroll(),也就是说,当前的官方支持其实是有限的,我们能读取到本机已经存在的指纹(用于解锁的),然后验证这些指纹,但是不能让用户在app使用的时候录入一个指纹,用于app的其他功能,这个是一个缺陷吧目前来说,下面的图也是展示了识…
MFC-FingerPrint 基于MFC开发的指纹识别系统. 效果图如下: 在第12步特征入库中,会对当前指纹的mdl数据与databases中所有的mdl进行对比,然后返回识别结果. 一.载入图像 在点击之后,选择需要识别的图片. 图片路径为beginfilename. void CFingerDlg::OnBnClickedOk1() { CFileDialog dlgFile(TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, _T("Describe Files (…
项目中为了安全性,一般使用密码或iPhone手机的指纹识别Touch ID. 第一步,判断系统是否支持,iOS8.0及以上才支持. 第二步,判断手机是否支持,带Touch ID的手机iPhone5s及以上才支持. 代码如下: - (void)openTouchID{ if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue < 8.0) { NSLog(@"系统版本过低,不支持"); return; } //创建安全验证对象 LA…
最近我们使用支付宝怎么软件的时候,发现可以使用指纹了,看起来是否的高大上.当时苹果推出了相关接口,让程序写起来很简单哈. 在iPhone5s的时候,苹果推出了指纹解锁.但是在ios8.0的时候苹果才推出相关的接口 所有我们需要判断硬件设备和ios系统版本是否支持 下面的例子是,先提示指纹识别,如果不支持或者主动取消,则需要手动输入密码认证 所以我们第一步需要判定系统版本,如果不支持,我们直接返回,即可 if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floa…
随着Android系统的更新换代,每次重大更新的方面也逐步扩展,从4.*主要是增强功能,到5.*主要是美化界面,到6.*主要提高系统安全性,再到7.*和8.*主要支撑各种大屏设备,因此开发者需要对每个大版本的Android重新进行适配.其中6.*主要影响开发工作的升级包括权限管理和休眠模式.对于权限管理,原本开发者只要在AndroidManifest.xml中声明相关权限,App安装完成之后即可默认获得这些权限.但是6.0引入了新的运行时权限管理机制,即使开发者实现已经声明App的权限,Andr…
// 头文件导入 #import <LocalAuthentication/LocalAuthentication.h> //在iPhone5s的时候,苹果推出了指纹解锁.但是在ios8.0的时候苹果才推出相关的接口.所以, /** * 第一步,验证版本 */ if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue < 8.0) { return nil; } /** * 第二步,创建LAContext */ LAContext *ct…
一.引子 最近公司的游戏在做安全性测试,期间也暴露出了不少安全上的问题.虽然我们今天要说的权限申请和安全性相关不大,但是也会影响到游戏的使用体验等,所以本篇博客中马三就想和大家谈谈Android6.0以上版本中的动态权限申请的一些事情. 二.关于动态申请的一些知识点 对于不少Unity程序员来说,可能没有太多接触过Android或者iOS的相关开发,所以首先让我们先来了解一些关于Android动态权限申请的一些知识点. 1.权限概述 Google在 Android 6.0 开始引入了权限申请机制…
在Android6.0以后开始,对于部分敏感的“危险”权限,需要在应用运行时向用户申请,只有用户允许的情况下这个权限才会被授予给应用.这对于用户来说,无疑是一个提升安全性的做法.那么对于开发者,应该怎么做呢? Android6.0规定的危险权限有下面这些: Permission Group Permissions CALENDAR READ_CALENDAR WRITE_CALENDAR CAMERA CAMERA CONTACTS READ_CONTACTS WRITE_CONTACTS GE…