一.UIPickerView 1.UIPickerView的常见属性 数据源(用来告诉UIPickerView有多少列多少行) @property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDataSource> dataSource; 代理(用来告诉UIPickerView每1列的每1行显示什么内容,监听UIPickerView的选择) @property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDelegate>   deleg…
今天帮同事解决问题的时候发现,程序BUG是由加载过程引起的.所以当局部代码没有问题,但是程序一运行却总不是我们想要结果的时候,我们应该想想是不是因为我们忽略了试图加载过程的原因.下面我们用一个例子来简单介绍一下启动过程中常见的几个方法.首先我们通过XIB 创建了一个试图控制器(名字叫Empty ,不要问我为为啥它叫这个名字,因为我太懒了,鼠标点快了就没去改),又创建了一个UIView的子类(MyView),并且将Empty的对象 设置为窗口的根控制器,MyView 的一个对象设置为Empty的主…
1.   UIWindow才有自发显示的功能, 一个程序之所以能显示东西,是因为有window !//  [self.window makeKeyAndVisible]; 2.   任何view的显示,都要添加到UIWindow上(控制器的view要依赖于UIWindow才能显示). 3.   UIApplication最先知道旋转事件,UIApplication会将旋转事件发给窗口UIWindow, UIWindow再将事件传给它的控制器.一个view要不要转,取决于控制器有没有旋转.   …
iOS app 程序启动原理 Info.plist: 常见设置     建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个"工程名-Info.plist"的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除.     在旧版Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字叫做"Info.plist".     项目中的其他plist文件不能带有"Info"这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的"Info.plist…
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一…
一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获…
很多工作一段时间的iOS程序员,总是每天沉浸在代码里,大家总是按照xcode的规定生成项目,然后就开始码代码了,但是大家知道app背后的启动过程吗?当点击程序图标启动程序开始到退出,程序在运行过程中到底执行了哪些代码?只有理解了这个才能游刃有余的掌握iPhone程序的开发.  程序启动的完整过程 1.main函数 2.UIApplicationMain.创建UIApplication对象 3.创建UIApplication的delegate对象  (没有storyboard) 4.delegat…
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一…
原文 http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3766347.html   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单…
iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication   一.UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示. (3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单例对象 (4) 一个iOS程序启动后创建的第一…