Java 设计模式系列(二三)访问者模式(Vistor) 访问者模式是对象的行为模式.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变. 一.访问者模式结构 访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化. 数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用,此节点向访问者对象传入节点对象,而访问者对象则反过来执行节点对象的操作.这样的过程叫做"双重分派…
设计模式之第20章-访问者模式(Java实现) “嘿,你脸好红啊.”“精神焕发.”“怎么又黄了?”“怕冷,涂的,涂的,蜡.”“身上还有酒味,露馅了吧,原来是喝酒喝的啊.”“嘿嘿,让,让你发现了,今天来几个朋友,然后就小聚一下,小饮,几杯啦.”“小日子过得不错嘛.”“那是自然,要不然,再去喝两杯.”“别介,我还有要事要做呢,鱼哥你别坑我.”“什么,什么要紧事,能比的上,喝酒啊”.“走,陪我,陪我喝两杯去.”(作者已被拉走.)访问者登场. 访问者模式之自我介绍 累的死俺的杰特们(ladies and…
Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:J设计模式之五大创建型模式(附实例和详解). 设计模式之七大结构型模式(附实例和详解). 行为型模式细分为如下11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 接下来对11种行为型模式逐个进行介绍. 一.策略模式 策略模式定义了一系列…
访问者模式 定义 优点 缺点 适用范围 代码实现 什么是 Double Dispatch 参考 访问者模式 定义 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 使用访问者模式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变.主要意图是将数据结构与数据操作分离. 不过作为比较难理解的设计模式之一,因为它难理解.难实现,应用它会导致代码的可读性.可维护性变差,所以,访问者模式在实际的软件开发中很少被用到,在没有特别必要的…
原创文章,同步发自作者个人博客,转载请注明出处 http://www.jasongj.com/design_pattern/abstract_factory/ 抽象工厂模式解决的问题 上文<工厂方法模式>中提到,在工厂方法模式中一种工厂只能创建一种具体产品.而在抽象工厂模式中一种具体工厂可以创建多个种类的具体产品. 抽象工厂模式 抽象工厂模式介绍 抽象工厂模式(Factory Method Pattern)中,抽象工厂提供一系列创建多个抽象产品的接口,而具体的工厂负责实现具体的产品实例.抽象工…
原创文章,同步发自作者个人博客,http://www.jasongj.com/design_pattern/strategy/ 策略模式介绍 策略模式定义 策略模式(Strategy Pattern),将各种算法封装到具体的类中,作为一个抽象策略类的子类,使得它们可以互换.客户端可以自行决定使用哪种算法. 策略模式类图 策略模式类图如下 策略模式角色划分 Strategy 策略接口或者(抽象策略类),定义策略执行接口 ConcreteStrategy 具体策略类 Context 上下文类,持有具…
本文介绍了工厂方法模式的概念,优缺点,实现方式,UML类图,并介绍了工厂方法(未)遵循的OOP原则 原创文章.同步自作者个人博客 http://www.jasongj.com/design_pattern/factory_method/ 工厂方法模式解决的问题 上文<简单工厂模式不简单>中提到,简单工厂模式有如下缺点,而工厂方法模式可以解决这些问题 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连. 由于简单工厂模式的产品是基于一个共同的抽象类或者…
摘要:本文介绍了简单工厂模式的概念,优缺点,实现方式,以及结合Annotation和反射的改良方案(让简单工厂模式不简单).同时介绍了简单工厂模式(未)遵循的OOP原则.最后给出了简单工厂模式在JDBC中的应用 原创文章.同步自作者个人博客http://www.jasongj.com/design_pattern/simple_factory 简单工厂模式使用案例 有一种抽象产品--汽车(Car),同时有多种具体的子类产品,如BenzCar,BMWCar,LandRoverCar.类图如下 作为…
原创文章,同步发自作者个人博客 http://www.jasongj.com/design_pattern/flyweight/.转载请注明出处 享元模式介绍 享元模式适用场景 面向对象技术可以很好的解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致对象创建及垃圾回收的代价过高,造成性能下降等问题.享元模式通过共享相同或者相似的细粒度对象解决了这一类问题. 享元模式定义 享元模式(Flyweight Pattern),又称轻量级模式(这也是其英文…
Chain of Responsibility定义:Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request.也就是说,来了一个请求,A类先处理,如果没有处理,就传递到B类处理,如果没有处理,就传递到C类处理,就这样象一个链条(chain)一样传递下去. 如何使用责任链模式 虽然这一段是如何使用CoR,但是也是演示什么是CoR. 有一个Handler接口: publ…