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设计模式(JAVA) 视频网址: http://www.qghkt.com/ 设计模式(JAVA)视频地址: https://ke.qq.com/course/318643?tuin=a508ea62 目  录一.设计模式简介二.面向对象设计七大原则三.UML图例说明四.Singleton五.Builder六.Factory Method七.Abstract Factory八.Prototype九.创建型设计模式小结十.Adapter十一.Bridge十二.Composite十三.Decorat…
设计模式:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中…
一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,…
阅读推荐:设计模式-简单篇 项目地址:https://gitee.com/zwtgit/gof23 学习网站推荐: https://refactoringguru.cn/design-patterns/catalog https://www.journaldev.com/1827/java-design-patterns-example-tutorial 设计模式是针对软件设计中常见问题的工具箱, 其中的工具就是各种经过实践验证的解决方案. 即使你从未遇到过这些问题, 了解模式仍然非常有用, 因…
职责链模式 Responsibility of Chain 在职责链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任. 职责链模式的意图         使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止.[当然…
观察者模式 观察者模式的设计原则 为交互对象之间的松耦合设计而努力,使对象之间的相互依赖降到最低. 观察者模式也是对象行为型模式,其意图为:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.其别名又叫:依赖(Dependents), 发布-订阅( Publish-Subscribe) 观察者模式的结构 参与者 Subject(目标)——目标知道它的观察者,可以有任意多的观察者观察同一个目标                       ——提…
1.Java Builder模式主要是用一个内部类去实例化一个对象,避免一个类出现过多构造函数,而且构造函数如果出现默认参数的话,很容易出错. public Person(String name) Person(String name, int age) Person(String name, int age, boolean sex) 2.Android OkHttp框架中Request.Response类都使用了Java Builder模式. 3.下面举一个小例子: /** * @autho…
曾看了不少的有关设计模式的文章,有的提供的实现在现在看来是有些问题,所以现在对以前看过的有关设计模式的文章在这里总结一下,随笔中有引用其他资料,并根据自己的理解重新实现了一次,23种设计模式中,并没有提供解释器模式及代理模式实现. 今整理如下,如有兴趣,可前往https://github.com/m2492565210/designpattern下载代码实现 访问者模式 迭代器模式 简单工厂模式 责任链模式 状态模式 享元模式 组合模式 命令模式 桥接模式 装饰器模式 门面设计模式 模板模式 策…
命令模式 命令模式的意图 命令模式属于对象的行为模式.别名又叫:Action或Transaction. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 命令模式的结构 命令模式的参与者 Command ——声明一个给所有具体命令类的抽象接口.这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现. ConcreteCommand ——将一个接收者对象绑定于一个动作 ——调用接收者相应的操作,以…
在实际项目中单例模式常见应用场景列举如下: 1.servlet编程中,每个servlet就是单例 2.网站计数器,和Application(servlet中涉及) 3.Strucs1框架中,控制器对象也是单例 4.在Spring中,每个bean默认是单例,便于Spring容器管理 5.数据库连接池 6.应用程序日志应用一般用单例实现,项目操作配置文件的类 单例模式的优点: 单例模式只生成一个实例,减少系统性能开销. 第一种(懒汉,线程不安全): public class Singleton {…