Cocos2d-x场景生命周期函数介绍】的更多相关文章

层(Layer)的生命周期函数有如下: init().初始化层调用. onEnter().进入层时候调用. onEnterTransitionDidFinish().进入层而且过渡动画结束时候调用. onExit().退出层时候调用. onExitTransitionDidStart().退出层而且开始过渡动画时候调用. cleanup().层对象被清除时候调用. 提示  层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来.事实上所有Node对象(包括:场景.层.…
constructor():构造函数 执行:组件加载钱最先调用一次,仅调用一次. 作用:定义状态机变量. 注意:第一个语句必须为super(), 否则会报错:'this' is not allowed before super() constructor(props) { super(props); this.state = { content:null, } } componentWillMount() 执行:组件初始渲染(render()被调用前)前调用,仅调用一次. 作用:如果这个函数调用…
1. 概述 老话说的好:天生我材必有用,千金散尽还复来. 言归正传,今天我们来聊一下 VUE 的生命周期函数. 所谓生命周期函数,就是在某一条件下被自动触发的函数. 2. VUE3 生命周期函数介绍 2.1 beforeCreate 在 VUE 实例生成之前会自动执行的函数 2.2 created 在 VUE 实例生成之后会自动执行的函数 2.3 beforeMount 在组件内容被渲染到页面之前自动执行的函数 2.4 mounted 在组件内容被渲染到页面之后自动执行的函数 2.5 befor…
一. ref 的使用 ( 直接获取 DOM 元素 ) 在 input 标签上 可以使用 ref 属性 获取当前DOM节点 eg: import React , { Component, Fragment } from 'react'; class MyComponent extends Component { constructor(props){ super(props); this.handleInput = this.handleInput.bind(this); this.state =…
组件的详细说明 通过Reac.createClass({...})创建组件的时候,应该有一个render()方法,也可以在其中添加生命周期函数. render方法 当调用该方法的时候,会检测this.props和this.state两个对象,并且返回以一个单子级组件: 1.该组件可以是本地DOM组件(比如<div/>或者React.DOM.div()) 2.也可以是自定义的复合组件 3.也可以返回null或者false来表明不需要渲染任何东西,原理:React渲染一个<noscript&…
基本使用: import 'package:flutter/material.dart'; class TabBarControllerPage extends StatefulWidget { TabBarControllerPage({Key key}) : super(key: key); _TabBarControllerPageState createState() => _TabBarControllerPageState(); } class _TabBarControllerPa…
JSX React中,推出了一种新的语法取名为JSX,它给了JS中写HTML标签的能力,不需要加引号.JSX的语法看起来是一种模板,然而它在编译以后,会转成JS语法,只是书写过程中的语法糖. JSX的解析器会帮我们读取这种语法并加以处理. 下面是一个简单的例子. const element = <h1 className="greeting">Hello, world!</h1>; 其实相当于如下的代码: const element = React.create…
前言: 上一篇文章写了关于Activity生命周期和生命周期状态的介绍,这一篇文章给大家聊聊Activity生命周期函数. 主Activity: 应用程序的入口一般都是桌面应用程序图标,用户点击应用图标打开应用,这是因为应用程序有主Activity,如果没有主Activity,应用程序就不会在桌面中显示.主Activity在AndroidManifest.xml中的声明如下:   XHTML   1 2 3 4 5 6 <activity android:name=".MainActivi…
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临时库文件 ProjectSettings:项目设置.项目控制 Temp:临时文件夹 UnityPackageManager:资源包 工程迁移: Assets.ProjectSettings.UnityPackageManager,这三个文件夹必须拷贝走 如果报错,先删掉Library和Temp,再重…
场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:enter.进入场景时候触发.enterTransitionFinish.进入场景而且过渡动画结束时候触发.exit.退出场景时候触发 .exitTransitionDidStart.退出场景而且开始过渡动画时候触发.cleanup.场景对象被清除时候触发.提示  GameScene场景中的(Scene)继承于节点(Node),这些生命周期事件根本上是从Node继承而来.事实上所有Node对象(包括:场景.层.精灵等)都有这些事件,具…
1.每个 Vue 实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程——例如,需要设置数据监听.编译模板.将实例挂载到 DOM 并在数据变化时更新 DOM 等.同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,这给了用户在不同阶段添加自己的代码的机会. 2.本篇将介绍组件创建期间的4个钩子函数,分别为: ①:beforeCreate,这是我们遇到的第一个生命周期函数,其在实例未被创建出来之前执行.此时Vue实例中的date和methods属性数据还未被初始化. ②:created,其执行的时候,Vue实…
一.过滤器 使用例子: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="vue.js"></script> </head> <body> <div id="app&qu…
1.vue-echarts 安装和组件引用 插件官网 https://github.com/ecomfe/vue-echarts 安装 npm install eacharts vue-echarts 页面引入 import ECharts from 'vue-echarts' import ECharts from 'vue-echarts' import 'echarts/lib/chart/line' // 折线图 import "echarts/lib/component/title&q…
React生命周期函数: [官方文档]:https://reactjs.org/docs/react-component.html [定义]组件加载之前,组件加载完成,以及组件更新数据,组件销毁. 触发的一系列的方法 ,这就是组件的生命周期函数 一.组件加载的时候触发的函数: constructor .componentWillMount. render .componentDidMount 组件加载触发函数实例 [Lifecycle.js] import React, { Component…
一.了解帧的概念 游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一次循环 Unity底层已经封装好了这个死循环 我们只需要利用Unity的生命周期函数的规则来执行游戏逻辑即可 FPS(Frames Per Second) 即每秒钟帧数 一般我们说60帧30帧 意思是1秒更新60次.30次画面 1s = 1000ms 60帧:1帧为 1000ms/60 ≈ 16.6…
简介:四大组件之一,在应用中一个Activity可以用来表示一个界面,可以理解为用户可视化界面,一个android应用必须通过Activity来运行和启动. 1.三大基本状态与七大生命周期函数 2.代码实现---LifeCycleActivity.class /** * Activity的三个状态和七大生命周期方法分析 * */ public class LifeCycleActivity extends AppCompatActivity { /** * Activity创建时第一个调用的方法…
//ionic中的生命周期函数 onPageLoaded(){ //page初始化时 console.log("page 1 : page loaded"); } //在这里可以做页面初始化的一些事情 onPageWillEnter(){ //page即将进入时 console.log("page 1 : page will enter"); } onPageDidEnter(){ //page进入后 console.log("page 1 : page…
Viewcontroller 的所有生命周期函数 重写时 一定要先写 父类 方法 就是(super  +生命周期函数) LoadView ViewDidLoad ViewDidUnload: 在iOS6以后此方法 已经不能用了 即使能用因为不能手动调用 只是在系统内存比较低得时候 系统自动调用 释放ViewController里的View 一旦这个方法调用系统在加载View时 系统会重新加载(LoadView  ViewDidLoad)这两个方法 DidReceiveMemoryWarning…
微信小程序 生命周期函数 小程序中 判断当前首页是从其他页面返回,还是由入口打开 由于小程序的数据在我们退出小程序时并没有得到释放,因此再次点击开来数据依然没有变成初始化 解决方法:在小程序 data 数据中声明一个变量 isClose 默认为 true 用于判断 是否为从入口打开,当点击跳转页面或者关闭小程序的时候,会触发 OnHide 函数在此函数中将判断 isClose is true 的时候即为关闭之后在打开,当跳转页面时首先将 isClose 设置为 false, 这样 触发 OnHi…
每一个组件都有一些生命周期函数. 当组件实例被创建并且会插入到DOM中,下面这些函数会被调用 constructor componentWillMount render componentDidMount 改变组件的state或props会导致更新,当重新渲染组件时会调用下面这些方法 componentWillReceiveProps shouldComponentUpdate componentWillUpdate render componentDidUpdate 当组件从DOM中移除,会调…
在学习vue几天后,感觉现在还停留在初级阶段,虽然知道怎么和后端做数据交互,但是对对vue的生命周期不甚了解.只知道简单的使用,而不知道为什么,这对后面的踩坑是相当不利的.因为我们有时候会在几个钩子函数里做一些事情,什么时候做,在哪个函数里做,我们不清楚.今天就记录一下学习所得.Vue实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建.初始化数据.编译模板.挂载Dom.渲染→更新→渲染.销毁等一系列过程,我们称这是Vue的生命周期.通俗说就是Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命周期. 每一个组件或者实…
Vue的生命周期函数通常分为以下三类: ①实例创建时的生命周期函数:②实例执行时的生命周期的函数:③实例销毁时的生命周期的函数. 代码与注释详解: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initi…
过滤器 vue允许自定义过滤器,我个人认为,过滤器有两种,一种是对数据的清洗过滤,一种是对数据切换的动画过滤 数据切换的动画过滤 这里还是利用前面的动态组件的例子: 这里由于没办法展示动画效果,代码如下,自己体会吧: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> .v-enter, .v-leav…
  如图,可以把组件生命周期大致分为三个阶段: 第一阶段:是组件第一次绘制阶段,如图中的上面虚线框内,在这里完成了组件的加载和初始化: 第二阶段:是组件在运行和交互阶段,如图中左下角虚线框,这个阶段组件可以处理用户交互,或者接收事件更新界面: 第三阶段:是组件卸载消亡的阶段,如图中右下角的虚线框中,这里做一些组件的清理工作. 生命周期回调函数 下面来详细介绍生命周期中的各回调函数. getDefaultProps 在组件创建之前,会先调用 ,这是全局调用一次,严格地来说,这不是组件的生命周期的一…
执行代码看生命周期函数的执行顺序 <!-- 根组件 --> <!-- vue的模板内,所有内容要被一个根节点包含起来 App.vue --> <template> <div id="app"> <h2>这是vue的根目录</h2> <button @click="flag=!flag">挂载和卸载lify组件</button> <v-lify v-if="…
现在我们能修改状态,页面可以进行交互了,但是还有一种状态改变没有解决,那就是倒计时效果,时间一直在变化,组件状态也一直在改变,但我们什么都没有做,如果要实现这样的效果,需要怎么处理? 我们都知道,改变状态用的是setState,  上次讲的加减操作是在把它写到事件处理函数中来改变状态的,但现在没有什么事件供我们调用,因为我们没有做任何操作,它却一直在变化,现在要做的就是找一个机会或入口,来写setState 函数, 这个机会就是组件的生命周期函数. 生命周期也是来源于对我们对现实生活的思考, 对…
React生命周期函数 生命周期函数是指在某一个周期自动执行的函数. React中的生命周期执行过程 以下是React中的常用的生命周期函数,按个部分中按照自动执行顺序列出,这几个过程可能存在同时进行 初始化过程(Initialization) 在consructor()里面初始化Props和State属性. 挂载过程(Mounting) componentWillMount():在组件即将被挂载到页面的时刻自动执行. render():将组件挂载到页面. componentDidMount()…
生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用.生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关. 常用的生命周期函数: Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次. OnEnable():启用事件,只执行一次.当脚本组件被启用的时候执行一次. Start():开始事件,执行一次. FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次.所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理. Update():更新事…
组件相当于母版的功能 新建.vue文件,手动完善 <template><div>根节点</div></template> <script></script> <style lang='scss' scoped>//scoped 规定样式应用范围</style> 然后在应用的文件中引入组件 import Home from "./componcnts/Home.vue"//引入组件 我的组件存…
vue实例的生命周期 1 什么是生命周期(每个实例的一辈子) 概念:每一个Vue实例创建.运行.销毁的过程,就是生命周期:在实例的生命周期中,总是伴随着各种事件,这些事件就是生命周期函数: 生命周期:实例的生命周期,就是一个阶段,从创建到运行,再到销毁的阶段: 生命周期函数:在实例的生命周期中,在特定阶段执行的一些特定的事件,这些事件,叫做 生命周期函数: 生命周期钩子:就是生命周期事件的别名而已: 生命周期钩子 = 生命周期函数 = 生命周期事件 2 主要的生命周期函数分类 创建期间的生命周期…