Canvas 唯美雨落代码实现】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>唯美雨落</title> <meta name="Keywords" content="关键词1,关键词2"> <meta n…
既然是修行,不卖弄关子,不吊胃口,修行成果必须先晒一晒. 下图是我用canvas画的黑客帝国代码雨,想起当年看黑客帝国时,那个代码雨场景让我心旷神怡,大开脑洞,满脑子是那种三维空间,无数0和1像雨一样往下落. 如今不到50行js代码就能实现它,实在是很鸡冻啊! 如何实现? 这个效果看似纷繁眼花,但你剥掉这有点华丽的衣裳,是没多少肉啲. 大部分逻辑我都在代码里写注释了,就40多行代码,码咖们分分钟就能看完啦,我这就简单介绍一下思路: 1.生成代码雨: 代码雨由N列“代码”组成,每列“代码”由于M个…
学了一段时间的Html5 Canvas,现想一段一段的将学习笔记整理出来放上来,先整理一段Canvas的模版文件代码,以后建立Canvas程序就不用重新写这些代码了,当然最好是将这个Html代码保存到开发环境模板里,这样以后操作简便很多.使用模版时,只需要修改函数drawScreen()的代码即可,后续我的笔记也只在写出此函数的代码. 注:模版中需要说明一点的是,特别注意Canvas元素的高宽是通过自身的Width.Height属性来指定,切忌通过Css来控制Canvas其高宽,由此可能导致最终…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>仪表盘</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=…
HTML5 是一个新兴标准,它正在以越来越快的速度替代久经考验的 HTML4.HTML5 是一个 W3C “工作草案” — 意味着它仍然处于开发阶段 — 它包含丰富的元素和属性,它们都支持现行的 HTML 4.01 版本规范.它还引入了几个新元素和属性,它们适用许多使用 web 页面的领域 — 音频.视频.图形.数据存储.内容呈现,等等.本文主要关注图形方面的增强:canvas. 新的 HTML5 canvas 是一个原生 HTML 绘图簿,用于 JavaScript 代码,不使用第三方工具.跨…
上篇文章介绍了自定义View的创建流程,从宏观上给出了一个自定义View的创建步骤,本篇是上一篇文章的延续,介绍了自定义View中两个必不可少的工具Canvas和Paint,从细节上更进一步的讲解自定义View的详细绘制方法.如果把自定义View比作盖一座房子,那么上篇文章就相当于教会了我们怎么一步步的搭建房子的骨架,而本篇文章将要教会我们的是为房子的骨架添砖加瓦直至成型,甚至是怎么装修. Canvas 为了后文更为方便的讲解Canvas的常用方法的使用,我们先来做一些准备工作,创建一个自定义V…
1.Canvas概述 Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap). 要使用HTML5在浏览器窗口中绘制图形,首先需要在HTML文档中新建一个canvas网页元素.一般方法如下: <canvas id="myCanvas" width="400" height="300"> 您的浏览器不支持canvas! </canvas> 上…
请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方便查看. 学习笔记,纯手工码字,有错别字什么的请指出,觉得好的请点个赞小小的支持下.谢谢亲们. 本篇,我们将探索如何使用HTML5和Canvas API.Canvas API很酷,可以通过它来动态生成和展示图形.图表.图像以及动画. 本篇将使用渲染API(Rendering API)的基本功能来创建…
如上图所见,本文就是要实现上面那种效果. 由于最近AlloyTouch要写一个下拉刷新的酷炫loading效果.所以首选大波浪进度图. 首先要封装一下大波浪图片进度组件.基本的原理是利用Canvas绘制矢量图和图片素材合成出波浪特效. 本文的代码你可以在这里https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/blob/master/refresh/wave/image_wave.html找到. 了解quadraticCurveTo quadraticCurveTo()…
因为opengl不熟,要在opengl上面贴文字  时间紧所以用到一个折中的办法  文字转bitmap 因为文字较多,对话形式  还要分行,分段,逻辑处理的比较复杂     运行中会有闪退发生,且不可避免 捕捉闪退信息为oom,opengl上贴图先add上去覆盖原图,再把原图下面一层remove掉,结果  两个函数里都用到了xutils3的异步任务 多层嵌套中  第一个bitmap还没绘制完成,第二个就已经开始了 因为第二个函数有对第一个bitmap回收   导致第一个函数添加textrue时候…