QuartzCore笔记】的更多相关文章

Quartz Core 图层编程 一.添加 Quartz Core 框架 要使用 Quartz Core 框架,你需要将其添加到你的工程中 . 然后 #import <Quartz Core/QuartzCore.h> 二.认识图层 对 ps 有所了解的人都知道图层的概念,在这里也一样.在PS中一张图片至少得有一个图层,一个或多个图层的叠加构成了一张位图.我们这里一个或多个图层的叠加的构成了UIView(或其派生类)对象.看过我关于 UIView 文章的人可能会有疑问:UIView 和图层没啥…
核心动画继承结构 CoreAnimation Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 核心动画继承结构 核心动画继承结构 注意:核心动画中的虚类不能使用,而应该使用他们子类中的实类. Core Animation的使用步骤 如果是Xcode6之前的版本,要导入<QuartzCore/QuartzCore.h>框架(并不存…
iOS学习笔记总结整理 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始等待用户的操作,自动释放池就会被释放掉(调用dealloc),池中的对象都会收到一个release,有可能会因此被销毁. 2-成员属性:     readonly:不指定readonly,默认合成getter和setter方法.外界毫不关心的成员,则不要设置任何属性,这样封装能增加代码的独立性和安全…
来源:http://mobile.51cto.com/iphone-386851_all.htm 学习IOS开发这对于一个初学者来说,是一件非常挠头的事情.其实学习IOS开发无外乎平时的积累与总结.下面为大家整理了一部分的iOS学习笔记总结整理,希望对大家有所帮助. 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始等待用户的操作,自动释放池就会被释放掉(调用deallo…
重点知识Engadget(瘾科技)StackOverFlow(栈溢出)Code4Apprespon魏先宇的程序人生第一周快捷键: Alt+上方向键 跳到最上面  Alt+下方向键 跳到最下面         Alt+左方向键 跳到最左面   Alt+右方向键 跳到最右面        Alt+shift+方向键  可以批量复制内容,在按方向键可以删除行        command+鼠标  纵向复制内容userInteractionEnabled  控件的交互性;类的三大特性 :工程名:首字母一…
8 Explicit Animations 指明的动画 笔记     If you want something done right, do it yourself. 如果你想让事情做好,那就自动来.   Charles-Guillaume Etienne The previous chapter introduced the concept of implicit animations. Implicit animations are a straightforward way to cre…
Implicit Animations  默认动画 读书笔记 Do what I mean, not what I say. Edna Krabappel, The Simpsons   Part I covered just about everything that Core Animation can do, apart from animation. Animation is a pretty significant part of the Core Animation framewor…
6 Specialzed layers 特殊层  第一部分  读书笔记   Specialization is a feature of every complex organization. 专注是每个复杂系统的特性 Catharine R. Stimpson   Up to this point, we have been working with the CALayer class, and we have seen that it has some useful image drawin…
5 Transforms 转移 笔记   Transforms    Unfortunately, no one can be told what the Matrix is. You have to see it for yourself. 很不幸的是没有人能告诉你矩阵是什么,你需要自己去看 Morpheus, The Matrix     In Chapter 4, "Visual Effects," we looked at some techniques to enhance…
文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan cocos2d到底是怎样把场景展示给我们的,我一直非常好奇. 凭个人猜想,引擎内部的结构类似于这样 while(true) { if(update_span < min_update_span) { update_game(); if(done) { break; } } else { cal_update_span(); } } 在app開始执行时会调用里面的方法. - (BOOL)application:(UIA…