静态和全局变量的作用域zz】的更多相关文章

全局变量和静态变量的存储方式是一样的,只是作用域不同.如果它们未初始化或初始化为0则会存储在BSS段,如果初始化为非0值则会存储在DATA段,见进程的地址空间分配一文. 静态变量的作用域是当前源文件,全局变量的作用域是整个可执行程序. 值得注意的是: 如果在头文件定义全局变量,在预编译期间#include的头文件会被拷贝进源文件中,编译器是不知道头文件的. 虽然全局变量是全局作用域,但需要extern关键字来声明以通过编译.因为C++是强类型语言,编译时需要根据变量声明做类型检查. 原文链接:…
基本概念: 作用域:起作用的区域,也就是可以工作的范围. 代码块:所谓代码块,就是用{}括起来的一段代码. 数据段:数据段存的是数,像全局变量就是存在数据段的 代码段:存的是程序代码,一般是只读的. 栈(stack):先进后出.C语言中局部变量就分配在栈中. 局部变量 普通的局部变量定义的时候直接定义或者在前面加上auto void func1(void){ int i = 1;  i++;  printf("i = %d.\n", i);}局部变量i的解析:在连续三次调用func1中…
C语言中局部变量和全局变量变量的作用域与存储类别(auto,static,extern,register) 1.局部变量和全局变量在讨论函数的形参变量时曾经提到,形参变量只在被调用期间才分配内存单元,调用结束立即释放.这一点表明形参变量只有在函数内才是有效的,离开该函数就不能再使用了.这种变量有效性的范围称变量的作用域.不仅对于形参变量,C语言中所有的量都有自己的作用域.变量说明的方式不同,其作用域也不同.C语言中的变量,按作用域范围可分为两种,即局部变量和全局变量. 1.1局部变量局部变量也称…
关键字static 两个概念:生命周期.作用域生命周期:这个变量能存活多久,它所占用的内存什么时候分配,什么时候收回.作用域:这个变量在什么区域是可见的,可以拿来用的. static分两种情况:修饰局部变量.修饰全局变量 1.static修饰局部变量局部变量:在函数/方法/代码块内声明的变量.它的生命周期.作用域都是在这个代码块内. 局部变量 存储在栈区(stack) 一旦出了这个代码块,存储局部变量的这个栈内存就会被回收,局部变量也就被销毁. 当用static修饰局部变量时,变量被称为静态局部…
今天才发现这个东西! C语言中没有public private之类的东西. 如果一个函数或者一个全局变量只想在一个.c文件中使用,可以在前面加上static! 以前我还傻傻的每个.c文件中的函数都加一个前缀,现在感觉有这个东西后方便多了! 话说以前只会傻傻的在局部变量前面用static………
前沿:大家好~我是阿飞~本次 任何简单的事情都可以复杂化,本次让我们来做下搞事情的练习题吧 例题1: var a = 1; function fn1(){ var a = 2; alert(a); //2 } fn1(); alert(a); //1 分析:局内的优先打印变量 局外的打印局外变量 例题2: var a = 1; function fn1(){ alert(a); //1 a = 2; } fn1(); alert(a); //2 分析:因为都是全局变量 所以按照解析顺序从上到下…
1.const.mutable与volatile的区别:const表明内存被初始化以后,程序将不能对它进行修改.volatile则表明,即使程序代码没有对内存单元进行修改,但是里面的值也可能会发生变化,是一种意想不到地被改变.例如:将一个指针指向某个硬件位置,其中包含了来自串行端口的时间和信息,在某些情况下,硬件而不是程序可能会修改其中的内容,或者两个程序可能相互影响,共享数据.该关键字的作用就是为了改善编译器的优化能力.假设编译器发现程序在几条语句中两次使用某个变量的值,则编译器可能不是让程序…
在C++中,我们经常难以说清楚全局变量.局部变量和静态局部变量的区别.本博客从变量存储特性和标识符作用域两个角度区分这三个变量. 首先,我们来看看C++程序的内存区域是如何分配的. 从上图,我们可以看到,C++程序的内存区域分为代码区.全局数据区.堆区和栈区.其中,全局变量和静态局部变量存放在全局数据区,这两个变量在程序开始时就已经分配和初始化存储空间了.而普通局部变量存放在栈区,它在程序进入声明的代码块时生成,在结束代码块时删除. 其次,从标识符作用域的角度,我们可以认为: 1. 全局变量和静…
全局变量.局部变量.静态全局变量.静态局部变量的区别 C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域. 从作用域看: 全局变量具有全局作用域.全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件.当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量. 静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别…
静态局部变量 静态局部变量. 从称呼上我们可以看出,静态局部变量首先是一个局部变量,因此其只在定义它的函数内有效,冠以静态的头衔后,其生存期就被延长了,不会随着函数的返回而被撤销.我们可以这样来理解:静态局部变量就是在程序生存期间一直有效,但只能在定义它的函数中使用的一种变量. 静态局部变量的声明比较简单,在声明局部变量的时候,加上关键字static就可以了.下面是一个用局部静态变量计算阶乘的具体例子. #include “stdio.h” int fac(int n) { static int…
1.C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种: 全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域. 从作用域看: 1>全局变量具有全局作用域.全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件.当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量. 2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而…
C/C++语言中的变量分为全局变量和局部变量. 这样的划分方式的根据是变量的可见范围或者叫做作用域. 1 局部变量 局部变量指的是定义在{}中的变量,其作用域也在这个范围内.尽管常见的局部变量都是定义在函数体内的,也全然能够人为的添加一对大括号来限定变量作用域. 例如以下所看到的: void f() { float x = 0; { int a; } } 别小看这个作用域问题.这对于C++的影响远比纯C要大.C语言中局部变量离开作用域时.编译器会插入一个POP 指令来清理变量占用的栈空间.而在C…
C++变量根据定义位置的不同,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名作用域和文件作用域. 从作用域看: 全局变量具有全局作用域.全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件.当然,其他不包括全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量. 静态局部变量具有局部作用域.它只被初始化一次,自从第一次初始化直到程序结束都一直存在,即它的生命周期是程序运行就存在,程序结束就结束, 他和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是…
  静态全局变量 非静态全局变量 存储方式 静态存储 静态存储 作用域 定义该变量的源文件内 所有源文件 解释: 共同点:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构 成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式. 这两者在存储方式上并无不同. 不同点:这两者的区别虽在于非静态全局 变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的. 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在 定义该变量的源文件内…
1. static 变量 静态变量的类型 说明符是static. 静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量. 例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量. 2. 静态局部变量静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:(1)静态局部变量在函数内定义 它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量.退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使…
最近遇到了一个变量作用域的问题,一个比较低级的问题,可能作为一个熟手不应该犯这样的低级错误,但是golang的语法特点可能让你稍微不注意就踩坑,嘿嘿. 变量作用域 全局变量的作用域是整个包,局部变量的作用域是该变量所在的花括号内,这是一个很基础的问题.我们通常会使用golang的一个语法糖:=来给变量赋值,这种方式可以节省掉我们定义变量的代码,让代码变的更加简洁,但是如果你定义了一个全局变量,又不小心用:=来给它赋值,就会出现一些问题. 问题 看下面的代码,定义了一个全局变量t,我想在init(…
本节内容 概述 课前前引 局部变量和全局变量 总结 一.概述 我们之前写代码,都需要声明变量,但是我们思考过变量的作用范围吗?今天我们就来讲讲变量的作用范围,这个作用范围又叫作用域.首先我们根据变量的作用范围把变量分为:局部变量和全局变量,即: 局部变量 全局变量 二.课前前引 我们先做一个小实验:一个函数体内部调用另外一个函数,代码如下: def test(name,age=28,**kwargs): print(name) print(age) print(kwargs) logger("t…
一.递归 1.递归函数,同时使用嵌套,并且是将别的函数作用于调用函数里面 例1 num = [1,2,3,4,5] def add_one(i): return i+1 def reduce(i): return i - 1 def map_test(func,array): #此处为重点 ret = [ ] for n in array: re = func(n) ret.append(re) return ret print(map_test(add_one,num)) print(map_…
参考自文章:http://blog.csdn.net/wpf_ml/article/details/7763534 1. 静态存储 变量定义在函数外或是用static 关键字修饰的变量存放在静态存储区(独立于堆和栈),放在静态存储区的数据在整个程序运行期间持续有效.既然在程序的整个生命周期都存在,这样的好处就是非常容易进行内存管理. 1.1 静态变量可以依据linkage分为以下三类: (1)  external linkage (2)internal linkage  (3)no linkag…
2.3全局作用域 2.3.1概述 全局作用域是最大的名字空间作用域,不同于用户自定义的名字空间作用域,全局作用域不需要显示地定义,它天然存在于C++程序中.全局作用域是一个最外层的容器,是所有作用域的父作用域.在全局作用域中,可以定义其他的名字空间,类型,函数,变量,模版等. 在全局作用域中定义的函数是全局函数,在全局作用域中定义的变量是全局对象.全局函数和全局对象在整个全局作用域及其子作用域中有效,它们的生命周期贯穿于整个程序的运行.从定义它们开始直到整个程序运行结束. 2.3.2一次定义规则…
一.成员变量 : 写在类声明的大括号中的变量叫成员变量 (也叫属性/实例变量) 成员变量不可离开类 离开了类就不是成员变量 成员变量不能再定义的同事初始化 成员量只能通过对象来访问 成员变量存储在堆中(当前对象对应的堆得存储空间中) 不会被系统自动释放 只能有程序员手动释放 二.局部变量 :写在代码块或函数中的变量为局部变量  局部变量的作用域 : 从定义的那一行开始,一直到遇到大括号或return(也就是这个变量所在的代码块或函数结束时) 局部变量可以先定义后初始化,也可以在定义的同时就初始化…
学过C的人用PHP的时候一般会相当顺手,而且感到PHP太方便太轻松.但在变量作用域这方面却与C有不同的地方,搞不好会相当郁闷,就找不到错误所在.昨晚就与到这么一个问题,是全局变量在函数中的问题.今天搜索了一下,发现一篇相当不错的文章,讲了PHP中的变量作用域.是一位网友翻译的,在这贴一下: 一.变量范围 变量的范围即它定义的上下文背景(译者:说白了,也就是它的生效范围).大部分的 PHP 变量只有一个单独的范围.这个单独的范围跨度同样包含了 include 和 require 引入的文件.范例:…
什么是static静态变量?(以下为在C语言中的理解) 静态变量 类型说明符是static. 静态变量属于静态存储方式,其存储空间为内存中的静态数据区(在静态存储区内分配存储单元),该 区域中的数据在整个程序的运行期间一直占用这些存储空间(在程序整个运行期间都不释放),也可以认为是其内存地址不变,直到整个程序运行结束(相反,而 auto自动变量,即动态局部变量,属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后即释放).静态变量虽在程序的整个执行过程中始终存在,但是在它作 用域之外不能使用. 另外…
静态变量--加static关键字的变量,特点: (1)在全局数据区中分配内存,每次对其值得修改都会保留结果,直至程序结束. (2)若静态变量没显示初始化,那会被自动初始化为0,并且只能初始化一遍. 1.全局变量: 在全局数据区中分配内存,每次值得修改都会保留结果.有全局作用域,并且有外部链接性,也就是不仅是所在文件,工程内的其他文件也可以用extern来使用同个工程内其他文件里面定义的变量.例如下面的例子: 代码1: #include <iostream> using namespace st…
一.c程序存储空间布局 C程序一直由下列部分组成: 1)正文段--CPU执行的机器指令部分:一个程序只有一个副本:只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令: 2)初始化数据段(数据段)--在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里. 3)非初始化数据段(bss段)--在程序中没有初始化的全局变量:内核将此段初始化为0.      4)栈--增长方向:自顶向下增长:自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址:环境信息). 5)堆--动态存储分.是向高地址扩展的数据类型,是自下向上的扩展方…
C++变量根据定义位置的不同,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名作用域和文件作用域. 从作用域看: 全局变量具有全局作用域.全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件.当然,其他不包括全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量. 静态局部变量具有局部作用域.它只被初始化一次,自从第一次初始化直到程序与你新内阁结束都一直存在,他和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数…
作用域规则是指代码或数据的有效使用范围.C语言将函数作为独立的代码块,函数之间不能相互访问其内部的代码或数据.函数间数据的传递只能通过接口实现.但是,变量的定义方法可改变函数的作用域规则,可将变量分为 局部变量 和 全局变量 两种. 5.2.1 局部变量 在函数体内定义的变量称为 局部变量,局部变量的作用域仅限于该函数体内.声明局部变量的关键字为 auto,它的一般形式是: auto 数据类型 变量名; auto 关键字作为声明语句的默认值,所以通常省略.在函数中定义的局部变量,作用域在该函数体…
C语言中所有变量都有自己的作用域,申明变量的类型不同,其作用域也不同.C语言中的变量,按照作用域的范围可分为两种, 即局部变量和全局变量. 一.局部变量 局部变量也称为内部变量.局部变量是在函数内作定义说明的.其作用域仅限于函数内, 离开该函数后再使用这种变量是非法的. 例如: int f1(int a) /*函数f1*/ {     int b,c: ……} int f2(int x) /*函数f2*/ {     int y,z;: ……} f1内定义了三个变量,a为形参,b,c为一般变量.…
1.内存分配 程序的内存分配有以下几个区域:堆区.栈区.全局区.程序代码区,另外还有文字常量区. 栈区 ——存放局部变量,即由auto修饰的变量,一般auto省略.由编译器自动分配释放.局部变量定义在函数体内,且无static修饰.当程序执行进入函数后 ,才为变量分配存储空间.当退出函数后,自动释放分配的空间. 堆区 ——程序员要分配和释放的空间,就是new分配的内存块,编译器不参与管理这块内存的分配和释放.如果在函数内部new指针和申请内存的话,在函数内部不delete释放的话,在函数外部由于…
1.原型相当于Java.C++里面的父类,由封装公有属性及方法而产生,子类可以继承. 原型继承实现(函数的原型属性指向原型函数一个实例对象,函数的原型的构造函数指向函数本身) 1)eg:原型链 function Foo() { this.value = 42; } Foo.prototype = { method: function() {} }; function Bar() {} // 设置Bar的prototype属性为Foo的实例对象 Bar.prototype = new Foo();…