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在本章中,我们将学习如何编写一个独立的程序,并对其获取的数据进行可视化.这个程序将使用Web应用编程接口(API)自动请求网站的特定信息而不是整个网页,再对这些信息进行可视化.由于这样编写的程序始终使用最新的数据来生成可视化,因此即便数据瞬息万变,它呈现的信息也都是最新的. 17.1  使用Web API Web API是网站的一部分,用于与使用非常具体的URL请求特定信息的程序交互.这种请求称为API调用.请求的数据将易于处理的格式(如JSON或CSV)返回. 依赖于外部数据源的大多数应用程序…
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第17章       STM32H7之GPIO的HAL库API 本章教程为大家讲解GPIO(General-purpose I/Os)的API使用和注意事项.GPIO是所有外设里面较容易掌握的,但也是用到最多的. 配合第15章讲解的各种IO模式再学习本章,更容易理解透彻. 17.1 初学者重要提示 17.2 GPIO涉及到的寄存器 17.3 源文件stm32h7xx_…
章, DOM扩展 选择符 API Selector API Level1核心方法querySelector .querySelectorAll,兼容的浏览器可以使用 Document,Element 实例调用它们,支持浏览器:IE8+,Firefox3.5+,Safari3.1+,chrome,Opera10+ querySelector方法 接收一个 CSS选择符,返回与该模式匹配的第一个元素 通过 Document类型调用该函数,会在文档范围查找匹配元素,通过 Element类型调用该函数,…
第17章      RL-TCPnet之UDP通信 本章节为大家讲解RL-TCPnet的UDP通信实现,学习本章节前,务必要优先学习第16章UDP用户数据报协议基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 17.1  初学者重要提示 17.2  UDP的API函数 17.3  特别注意UDP个数配置 17.4  UDP配置说明(Net_Config.c) 17.5  UDP调试说明(Net_Debug.c) 17.…
第17章.设备与模块 17.1设备类型 1.块设备(blkdev): 寻址以块为单位,通常支持重定位操作.通过称为“块设备节点”的特殊文件来访问. 2.字符设备(cdev): 不可寻址,仅提供数据的流式访问.通过称为“字符设备节点”的特殊文件来访问. 3.网络设备(ethernet devices): 提供了对网络的访问.它不是通过设备节点来访问,而是通过套接字API这样的特殊接口来访问. 17.2 模块 17.2.1 Hello,World (1)hello_init()函数是模块的入口点.…
第十五章 通用API 15.1 日志 15.1.1 日志API简介 1.java.util.logging包提供了日志功能相关类与接口,不必额外配置日志组件,就可在标准Java平台使用是其好处.使用日志的起点是Logger类,Logger类的构造函数标示为protected,不是java.util.logging同包的类不能直接以new创建,要取得Logger实例,必修使用Logger的静态方法getLogger(). 2.调用getLogger()时,必须指定Logger实例所属名称空间,名称…
第13章,构建基于浮动的布局 使用的是float(浮动)属性 注:float:none值将取消所有浮动,通常只用来取消元素中已经应用的浮动. 切记:不需要给正文的div设计宽度,即使设计成固定宽度也不用 用浮动进行布局 LayoutGala网站(http://blog.html.it/layoutgala/)上提供了40种不同的CSS设计,但大多只是基本框架,里面只有<div>标签及其定位用的CSS代码 布局生成器,Cridinator(http://gridinator.com)提供了简单的…
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第17章 异常…
文章17章 进.输出和文件 1.当到达输入句子.他将刷新输出缓冲区满输出电流 2.streambuf分类 它提供了用于各种操作的一个缓冲 ios_base类表示流的一般特征 ios基础的类ios_base.它包括一个点streambuf对象的指针 ostream类从ios派生.提供可输出方法 istream类从ios派生,提供可输入方法 iostream类基于ostream和istream,继承了输入和输出方法 3.包括iostream则自己主动创建了8个流对象 cin 标准输入 wcin 宽字…
原文 第17章 中介者模式(Mediator Pattern) 中介者模式  概述:   在软件开发中,我们有时会碰上许多对象互相联系互相交互的情况,对象之间存在复杂的引用关系,当需求更改时,对系统进行修改将会非常困难.为了对系统的对象进行解耦,可以引入一个间接层来管理对象之间的关系,这就是中介者模式. 结构图:             借图理解:    使用中介者              示例:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1…