Android微信支付SDK】的更多相关文章

一.准备工作 1.开发平台及SDK下载 微信开放平台 https://open.weixin.qq.com 下载SDK 微信支付Demo下载 http://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app.php?chapter=11_1 2.创建应用 创建移动应用获取 AppID  AppSecret 要获取支付功能还需要开发者资质认证,300RMB/年的费用,貌似是开放平台中唯一要收费的… 3.AndroidMainfest文件修改 权限声明: <uses-permiss…
一.准备工作 1.开发平台及SDK下载 微信开放平台 https://open.weixin.qq.com 下载SDK 微信支付Demo下载 http://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app.php?chapter=11_1 2.创建应用 创建移动应用获取 AppID  AppSecret 要获取支付功能还需要开发者资质认证,300RMB/年的费用,貌似是开放平台中唯一要收费的… 3.AndroidMainfest文件修改 权限 <uses-permission…
App对接微信调起微信支付需要在微信平台注册,鉴别的标识就是App的包名,所以将申请的包名单独打包成一个Apk文件,则在其他的App调起此Apk的时候同样可以起到调用微信支付的功能.这样就实现了调起微信支付的SDk的功效.操作实现中要将Apk文件安放在assets文件夹的目录下. 当安装好App之后,要将Apk文件保存到本地中 代码实现如下: private boolean saveApk() throws Exception { /** 首先默认个文件保存路径 */ sdcard = Envi…
http://blog.fangjie.info/android微信支付/ Android微信支付 2014-08-09 一.使用微信官方的提供的demo里的appid等 1.微信接口上手指南:(从“移动应用开发”->“Android接入指南”)建议,先把官方这篇文章看完 2.微信支付接口(从“移动应用开发”->“Android开发手册” )(下载官方demohttps://res.wx.qq.com/paymchres/zh_CN/htmledition/download/wxpay/app…
Android微信支付官方demo运行失败,在此简单记录一下解决步骤 1.httpclient错误 官方给的demo是eclipse的,打开之后提示httpclient的错误,我知道在as下解决httpclient的办法,就用as通过import project的方式打开了这个demo. 解决方法: 在android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.2" } 后面加上 useLibrary 'org.apache.http.…
应该有一年多没在博客园上写文章了,毕竟是一个记录自己技术成长的平台,没能将写博客长期坚持下来,说起来也是挺惭愧的.对于自己的近况而言,确实平常加班也比较多,时间会比较压缩,所以到后来博客也基本停止了更新. 现在自己会更多地会专注于做php这一块,因为公司决定转向切换技术平台,所以我也一起拥抱了变化.其实我刚开始也犹豫过,觉得转技术方向会比较折腾,容易陷入学得杂而浅的境地.不过在经历了这段技术转型的日子,我逐渐地打消了这个想法,因为在做php的这段时间内,确实让我开阔了视野(开源社区的力量确实很强…
这两天改版一个旧的APP,要旧貌换新颜,拿到app后进行编译,一直报下面的错误. 报不认识的符号名PayReq错误.奇怪,啥也没动就这样,真不知道给的包是不是本来就是个报错的工程. 不管怎样,要对它修改就先要跑起来啊.   根据错误提示,判断是libwechatsdk.a里面没有这个方法.顺藤摸瓜按照下面的步骤开始了解决旅途.   阶段一 1. 手动添加了微信支付SDK源码到工程  2. pod 'UMengUShare/Social/WeChat’添加了微信分享, 编译时报错如下: 说明导入的…
一.下载微信支付sdk 二.将lib文件夹下的文件复制到目录:extend->WxPay 将example文件夹下的WxPay.Config.php文件也复制到:extend->WxPay 修改WxPay.Config.php中WxPay.Config.Interface.php的引入路径: require_once "../lib/WxPay.Config.Interface.php"; 修改为 require_once "WxPay.Config.Interf…
Unity3d使用微信支付是属于APP内发起支付调用的情况,其本质上是在安卓项目上使用微信SDK,安卓项目开发完成后再导入到Unity中作为Unity插件使用,即Unity中C#调用安卓(Java)代码的流程. 微信官方给出的支付Demo在这里,但是使用过程中遇到很多坑,网上类似的文章很多,但大多年代久远,不清楚其他人做安卓微信支付是否也是踩着这些坑过来的,总之记录下来方便以后再遇到. 首先,该Demo居然是个远古时代的Eclipse(基于ADT插件)的安卓项目!你可以选择下载Eclipse和A…
由于公司需求做微信APP支付,在集成过程中也遇到各种问题,比如说签名错误,body编码必须为UTF-8.APP端无法调用支付页面直接到支付结果页面.结果为null,code=-1等等: 1.签名错误问题,首先得确保APPID.商户ID.api密钥正确,其次就是编码问题了,Java文件得是UTF-8的,再有就是接下来代码里注释的. 2.body编码必须为UTF-8的问题,改body编码后报签名错误,唉!各种无奈,于是想到是不是跟开发环境编码有关,换了台电脑,居然成了.(这是我的办法,不一定适用大家…