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cocos2d-x 3.0 android mk文件 之 自己主动遍历*.cpp文件
】的更多相关文章
cocos2d-x 3.0 android mk文件 之 自己主动遍历*.cpp文件
还记得上一篇android mk 文件的写法吗?传送门, 我们须要手动去加入 cpp文件.假设cpp一多,那不是要累死? LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.…
C++学了这么多年,你也许不知道为什么类定义要放在.h文件,类实现放在cpp文件。它们如何关联?
原文 http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/8119286 主题 C++ C++学了这么多年你知道为什么定义类时,类的定义放在.h文件中,而类的实现放在cpp文件中.它们为什么能够关联到一起呢?你知道什么东西可以放在.h文件中,什么不能.什么东西又可以放在cpp文件中.如果你忘记了或是压根就不明白,那么读过此文你会清晰无比!! 首先谈下 声明与定义的区别. 声明是将一个名称引入程序.定义提供了一个实体在程序中的唯一描述.声明和定义有时是同…
c++ 一个cpp文件如何调用另一个cpp文件已经定义的类?我不想重复定义
文件test1.cpp有类class A;文件test2.cpp有类class B.如在test2.cpp中想用A:#include "test1.cpp" 当然一般的做法是将类的声明放在.h文件里,定义放在.cpp文件,然后可以直接在B类中保存一个A类的指针,那样即可实现使用A类了.…
一个简单的makefile,一次性编译本文件夹下所有的cpp文件
代码: CXX := g++ CFLAGS := -g TARGET := xxx.exe SRCS := $(wildcard *.cpp) OBJS := $(patsubst %cpp,%o,$(SRCS)) all:$(TARGET) %.o:%.cpp $(CXX) $(CFLAGS) -c $< $(TARGET):$(OBJS) $(CXX) $(CFLAGS) -o $@ $^ clean: rm -rf $(TARGET) *.o 操作: make xx…
cocos2dx 自己主动加入cpp文件到android.mk
将 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 改动成 FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)…
新建ui文件及相应.h和.cpp文件
1.在Qt Creator中新建一个任意的项目(如untitled): 2.在该项目中添加QT设计师界面类: 3.将新建的3个文件(.ui..h..cpp)拷贝到目标项目文件夹中: 4.分别在目标项目的3个文件夹中添加刚拷贝来的3个文件.…
Qt生成ui文件对应的.h和.cpp文件
在VS中,可以通过CMake设定QT5_WRAP_UI来编译a.ui到ui_a.h, 要想快速生成a.h和a.cpp,经过尝试,必须使用Qt Creator,否则就手写.…
Android.mk 文件语法详解
0. Android.mk简介: Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息. Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次. 所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义. Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个"modules". modules可以是: 静态库 动态库. 只有动态库可以被 install/copy到应用程序…
Android.mk 文件语法详解 转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f8770010148ce.html
0. Android.mk简介: Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息. Android.mk将是GNU Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次. 所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义. Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个"modules". modules可以是: 静态库 动态库. 只有动态库可以被 install/copy到应用程序…
zz android 系统 makefile文件(Android.mk)组织结构
Android.mk脚本结构 下面是main.mk文件包含关系,本文档主要说明的就是这些文件里到底做了什么.(这个文件被根目录下的makefile文件包含) 一. main.mk 1.检查版本号,设置环境变量(BUILD_SYSTEM)和缺省的目标.$(MAKE_VERSION) >= 3.81,BUILD_SYSTEM= build/core 2.包含文件BUILD_SYSTEM/config.mk.根据配置信息和主机目标机信息,设置一些变量. 3.包含文件BUILD_SYSTEM/c…