业务背景:私信聊天,需要发送图片,但是图片过大需要压缩处理.此时只有图片url,可以使用以下方法:canvasDataURL(url, 目标图片宽度,图片要显示区域的父元素) 注:该文件包含了input-file上传图片的情况(调用photoCompress) // 压缩图片 export default { methods:{ // 只有blob或者file形式的数据的情况直接调用此方法 // file:文件,w:目标宽度,objDiv:压缩后要放置的目标容器 photoCompress(fi…
本文介绍的是多张图片在前端统一压缩后再通过ajax提交给后台处理的业务,使用到的是LocalResizeIMG.js插件. 一.首先介绍项目结构 二.分享引用核心文件,这里没有分享CSS文件,因为没有必要.功能我都测试过了,可行. ①:LocalResizeIMG.js /** * 获得base64 * @param {Object} obj * @param {Number} [obj.width] 图片需要压缩的宽度,高度会跟随调整 * @param {Number} [obj.qualit…
在一次的项目中,需要用户上传图片,目前市场随便一个手机拍出来的照片都是好几兆,直接上传特别占用带宽,影响用户体验,所以要求对用户上传图片进行压缩后再上传:那么前端怎么实现这个功能呢? 亲测可将4M图片压缩至100kb左右,代码如下: <input id="file" type="file"> <script type="text/javascript"> var eleFile = document.querySelect…
使用FormData数据做图片上传: new FormData()       canvas实现图片压缩 ps: 千万要使用append不要用set   苹果ios有兼容问题导致数据获取不到,需要后台接口支持formData数据 Content-Type: multipart/form-data 正确的打开方式:formdata.append('file', file) 错误的打开方式:formData.set(name,value) //html代码 <div class="sendIm…
接到需求,问前端是否可以压缩图片?因为有的图片太大,传到服务器上再压缩太慢了.意识里没有这么玩过,早上老大丢来一个知乎链接,一看,原来前辈们已经用canvas实现了(为自己的见识羞愧3秒钟,再马上开干)!. canvas压缩 使用了github上的一个现成库:https://github.com/stomita/ios-imagefile-megapixel,不得不膜拜下stomita这位大神.大体的思路是将图片抽样显示在canvas上,然后用通过canvas.toDataURL方法得到base…
涉及到网页图片的交互,少不了图片的压缩上传,相关的插件有很多,相信大家都有用过,这里我就推荐三款,至于好处就仁者见仁喽: 1.名气最高的WebUploader,由Baidu FEX 团队开发,以H5为主,FLASH为辅,兼容 IE6+,iOS 6+, android 4+,采用大文件分片并发上传,极大的提高了文件上传效率,看了官方文档就知道,能满足你所需要的所有功能,一言以蔽之,大而全:至于缺点,大概就是插件体积太大了,自带样式文件,而且还要依赖jquery类库.详细的教程网上俯拾即是,这里我就…
在做图片上传时,大图片如果没有压缩直接上传时间会非常长,因为有的图片太大,传到服务器上再压缩太慢了,而且损耗流量. 思路是将图片抽样显示在canvas上,然后用通过canvas.toDataURL方法得到base64字符串来实现压缩. 废话不多少不多说直接看代码: 本次测试使用了 zepto.min.js 插件,更新版本的下载请点击这里 主要js代码: //图片压缩处理 ; (function () { /** * 加载的时候进行抽样检测 * 在iOS中,大于2M的图片会抽样渲染 */ func…
mainactivity代码 package com.bwie.webviewupload; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.InputStream; import java.text.SimpleDateFormat; import…
1.android中计算图片占用堆内存的kB大小跟图片本身的kB大小无关,而是根据图片的尺寸来计算的. 比如一张 480*320大小的图片占用的堆内存大小为: 480*320*4/1024=600kB  之所以要乘以4,是因为在android中使用的ARGB图片,图片一个像素占用四个字节. 2.手机出厂时 堆内存(Heap)是固定的,所以为了不造成OOM,我们就需要生成bitmap时对图片进行压缩处理. 实际使用中我们压缩图片的标准是手机屏幕大小作为参照的,这个主要是因为,即便是图片尺寸跟屏幕尺…
Android开发中上传图片很常见,一般为了节省流量会进行压缩的操作,本篇记录一下压缩和上传的方法. 图片压缩的方法 : import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFacto…