Multipath TCP uses a variety of TCP options to use different paths simultaneously. Several Multipath TCP options are defined in RFC6824 : subtype 0x0: MP_CAPABLE subtype 0x1: MP_JOIN subtype 0x2: DSS subtype 0x3: ADD_ADDR subtype 0x4: REMOVE_ADDR sub…
作者QQ:1161493927,欢迎互相交流学习. 报错信息:com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerException: 到主机 的 TCP/IP 连接失败. java.net.ConnectException: Connection refused: connect Exception in thread "main" java.lang.NullPointerExceptionat test.main(test.java:17) 很多情况下,不…
前言:TCP学习的综述 在学习TCP/IP协议的大头:TCP协议 的过程中,遇到了很多机制和知识点,详解中更是用了足足8章的内容介绍它. TCP协议作为 应用层 和 网络层 中间的 传输层协议,既要为下面的网络层协议保证连接的可靠性(IP协议)弥补不足,又要作为 应用层进程向网络层发送数据的中转站(作为多路复用/解复用器). 这就使得我们在审视TCP这个协议的过程中,需要横向和纵向地看待TCP连接: 横向的连接:client 的 TCP 与 server 的 TCP.三握四挥,是 reliabl…
前言 在有关TCP的章节中,介绍了四种定时器,它们体现了TCP的可靠性,其中最重要的 就是重传定时器了,剩下的定时器都是为了解决TCP的理解上的一些问题而设置的. 四种定时器: 2MSL定时器,出现在 TCP连接的建立与终止. 重传定时器,出现在 TCP的超时与重传. 坚持定时器. 保活定时器. 相关随笔: TCP连接的建立与终止 TCP的超时与重传 TCP的坚持定时器 TCP的保活定时器 2MSL定时器 出现:TCP连接的建立与终止 教材P183 四次挥手客户端一共有三次状态:应用程序关闭,发…
1. TCP建立连接的3次握手 2. TCP断开连接的四次挥手 [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. 图3—Client端主动发起关闭连接请求 1. 假设Client端主动发起中断连接请求,也就是发送FIN报文. 2. Server端接到FIN报文后,意思是说"我Client端没有数据要发给你了",但是如果你还有数据没有发送完成,则不必急着关闭Socket,可以继续发送数据.所以你先发送ACK,"告诉Client端,你的请求我收到了,但是我还没准备…
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DNS同时占用UDP和TCP端口53是公认的,这种单个应用协议同时使用两种传输协议的情况在TCP/IP栈也算是个另类.但很少有人知道DNS分别在什么情况下使用这两种协议. 先简单介绍下TCP与UDP.     TCP是一种面向连接的协议,提供可靠的数据传输,一般服务质量要求比较高的情况,使用这个协议.UDP---用户数据报协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务. TCP与UDP的区别:     UDP和TCP协议的主要区别是两者在如何实现信息的可靠传递方面不同.TC…
卫星网络中使用TCP协议的劣势 为了避免产生网络拥塞,原TCP协议综合采用了慢启动.拥塞避免.快速重传以及快速恢复等算法.但这些算法应用的前提是网络发生拥塞造成丢包,然而在误码率相对较高的卫星通信系统中,部分丢包是由误码造成的,tcp协议对此不能区分,从而造成TCP传输性能的恶化. 1.  大传播延时 (1)带宽时延积带宽x时延BDP决定了一条TCP连接所能在“空中传输”的报文总量,其中时延是RTT(发送方发送书包的往返时延).然而在大BDP的卫星通信系统中,TCP吞吐量受滑动窗口大小的限制,在…
摘要:结合前面所讲述的知识,本篇文章主要介绍了简单服务器端和客户端实现的框架流程及相关函数接口. 理解TCP和UDP 根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP套接字和UDP套接字(本系列文章主要围绕TCP的内容讲解). TCP(Transmission Control Protocol)即传输控制协议,意为“对数据传输过程的控制”.因此,关注控制方法及范围有助于正确理解TCP套接字. TCP/IP协议栈 TCP/IP协议栈共分为4层,可以理解为将数据收发分为了4个层次化的过程,…
一.TCP三次握手和四次挥手,ACK报文的大小 首先连接需要三次握手,释放连接需要四次挥手 然后看一下连接的具体请求: [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. [注意] 在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送.TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的.典型的值为30秒.1分钟和2分钟.等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放. [问题1]为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次…