android handler 调用原理】的更多相关文章

1,调度原理 andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信.Handler先进先出原则.Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange). 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列). 2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送…
android handler工作原理 作用 便于在子线程中更新主UI线程中的控件 这里涉及到了UI主线程和子线程 UI主线程 它很特别.通常我们会认为UI主线程将页面绘制完成,就结束了.但是它没有.它在一直默默等待着来自用户操作控件发生的事件消息. 这里的事件和其中包含的信息都被封装为一个message,它是Parcelable对象. 主线程不能同时处理所有的事件,这个时候就需要一个存放消息的队列message queue 它里面包含了一个叫looper,用来管理这个消息池子 handler在…
在android版本4.0及之后的版本中多线程有明确的分工,子线程可以写所有耗时的代码(数据库.蓝牙.网络服务),但是绝对不能碰UI,想碰UI跟着主线程走,那么我们如何才能让主线程知道我们要对 UI进行操作呢?这时我们就可以利用用消息机制--handler去通知主线程(因为子线程本身不可以发消息) 下面是handler简单的工作原理图(此图为转载)  handler用来发消息和处理消息 下面用个案例来说明: activity_main.xml: <RelativeLayout xmlns:and…
1.试下用postDelayed(Runnable a, int time),因为post把消息放到Looper中就返回,但Looper中没有其他消息又会被立刻取出来执行,这样就有可能做了run中的操作,而没有及时刷新按钮. 2.另外,这种做法耗时操作仍然是由UI线程去做了..而不是你想的另起了线程..建议最好用下面的方法: 定义一个线程. class MyThread extends Thread{ Handler mHandler; Boolean boo; public MyThread(…
andriod提供了Handler来满足线程间的通信,上次在更新UI的时候也提到过Handler的使用,关于Handler的基本使用,参见博客(android基础---->子线程更新UI).今天我们深入Handler的源码,了解一个Handler的内部执行原理. 目录导航 Handler简单说明 ActivityThread的说明 Handler的预备分析 Handler的原理分析 友情链接 Handler简单说明 一. 在Handler的原理说明之前,我们列出相关的重要的类: Message:…
Handler的主要作用是收发消息和切线程 功能一:收发消息 简单流程介绍 希望你看完这篇文章后也可以把流程自己讲出来,并且每个环节还可以讲出很多细节 他的消息机制离不开Looper.MessageQueue 其中 Looper 每个线程只能持有一个,主要负责循环查看 MessageQueue 里面是否有 msg 需要处理,并将需要处理的消息取出,交给 Handler MessageQueue 是负责存放消息的,数据结构是一个单链表,这样就可以方便地插入或删除 msg 具体流程一般是: Hand…
写 Handler 原理的文章很多,就不重复写了,写不出啥新花样.这篇文章的主要是对 handler 原理的总结. 1.Android消息机制是什么? Android消息机制 主要指 Handler 的运行机制以及 Handler 所附带的 MessageQueue 和 Looper 的工作流程.Handler 的主要作用是将任务切换到指定线程去执行,我们常用的就是通过 Handler 来异步更新UI(线程间的信息传递). 2.Handler 使用方法 1.创建一个 Handler 实例用来发送…
深入理解之 Android Handler   一,相关概念 在Android中如果通过用户界面(如button)来来启动线程,然后再线程中的执行代码将状态信息输出到用户界面(如文本框),这时候就会抛出以下的异常信息: 5-12 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Onlythe original thread that created a view h…
https://www.jianshu.com/p/b5e3cfcdf081 Unity 项目中一些需要访问安卓操作系统的功能,比如获取电量,wifi 状态等,需要 Unity 启动安卓系统的 BroadcastReceiver 监听状态,并在状态更新后通知到 Unity 界面.这就需要一种 Unity 与 Android 互相调用的机制,直观地看就是 C# 与 Java 互相调用的方法. 有 Unity 与 Android 互相调用需求的项目需要在两个开发环境中同时进行,创建两个工程,这时就涉…
In Android, Handler classes should be static or leaks might occur, Messages enqueued on the application thread's MessageQueue also retain their target Handler. If the Handler is an inner class, its outer class will be retained as well. To avoid leaki…