凉经-乐糖游戏-PHP开发实习生】的更多相关文章

收到面试通知当天因为学校出事要求我明天必须回去,所以就买当晚的火车票,然后跟公司说学校有事明天没法去面试了,公司人事比较好给我安排到当天下午面试.公司规模不是很大,但位置好下了地铁到,可能因为招的是实习生问的比较简单,但面试时说的工资还算正常没有招聘网站上写的最低工资的那么低. 面试题 谈谈你简历上的项目 GET,POST 的区别和应用场景 说说你前端用的工具 说说你用的 PHP 框架 都是比较开放的问题,之后随便唠了唠,收走了简历说通过会联系你,估计也是凉了. 准备 岗位职责: 负责公司 SD…
收到面试通知当天因为学校出事要求我明天必须回去,所以就买当晚的火车票,然后跟公司说学校有事明天没法去面试了,公司人事比较好给我安排到当天下午面试.公司规模不是很大,但位置好下了地铁到,可能因为招的是实习生问的比较简单,但面试时说的工资还算正常没有招聘网站上写的最低工资的那么低. 面试题 谈谈你简历上的项目 GET,POST 的区别和应用场景 说说你前端用的工具 说说你用的 PHP 框架 都是比较开放的问题,之后随便唠了唠,收走了简历说通过会联系你,估计也是凉了. 准备 岗位职责: 负责公司 SD…
 这是我第一次写博客,以前都是查看别人的博客分享学习技术,转眼间我也成为其中一员.从一位初学者到现在的开发实习生,不断前进着,跟随时代的脚步在程序的海洋里漂泊,也意识到自己的各种不足,但我还年轻,头还没秃,还是要继续学习.今天就给大家分享一下我的北漂面试经历吧,至于为什么来北京,主要是因为这边公司多,招的实习生也多,比较厉害的就是京东,软通比较有名的.我的第一家面试是北明,第一次吗,当然比较紧张,但技术也都回答上来了,人事面得也不错,最后就不了而知,听说他们老板不让招实习生,我也就落选了. 第二…
  本人5年开发经验.18年年底开始跑路找工作,在互联网寒冬下成功拿到阿里巴巴.今日头条.乐逗游戏等公司offer,岗位是Java后端开发,因为发展原因最终选择去了乐逗游戏,入职一年时间了,也成为了面试官,之前面试了很多家公司,感觉大部分公司考察的点都差不多,趁空闲时间,将自己的心得记下来,希望能给正在找或者准备找工作的朋友提供一点帮助.   下面提的问题可以看下你自己是否能回答出来,是否做好准备了,当然面试题准备是一方面,你本身的技能掌握是一方面,本身技能不过硬也会被刷下来,下面的图是进阶体系…
甜品消消乐游戏 (脚本源码在游戏UI设计最下方) 三消游戏,存在L型消除有一点小Bug,当甜品在饼干附近消除时会清除饼干 饼干作为游戏障碍物时不可移动的,多块饼干并排时会挡住甜品掉落 发现消除类游戏的算法还是比较复杂的 游戏小道具因算法绕的我头有点晕就没有实现 甜品掉落速度可以在GameManager游戏管理类上设置fill Time值(我这里是0.25) emm,游戏开始界面有点low,未添加渲染动画 游戏项目已托管到Github上 传送门 甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02…
0x00 前言 请叫我标题党!请叫我标题党!请叫我标题党!因为下面的文字既不发生在美国曼哈顿,也不是一个讲述美国梦的故事.相反,这可能只是一篇没有那么枯燥的关于算法的文章.A星算法,这个在游戏寻路开发中难免会用到的算法便是我这篇文章的主角. 0x01 曼哈顿的街道 这是一张美国曼哈顿的俯视图,放眼望去除了能看到这里高楼林立之外,我们也能发现其另外一个特点,即横平竖直的街道将一整块地区整整齐齐的分成了好几个区块.人和车流只能行进在横穿其中的街道上,也只能在街道的交叉口改变自己的前进的方向.例如要找…
原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html 在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了<Unity3D游戏UI开发经验谈>主题演讲.他以公司团队为案例,从流程方面介绍了从UI制作.设计到编程,并展示了UI布局和美术制作框图.他强调做技术产品一定要考虑开发和研发的区别.  108km创始人 梁伟国 以下是文字实录: 各位广州的朋友大家好!我是梁伟国,今天由我给大家讲讲Unity3D游戏UI开发.我之前是做Web的,是程序员出身,做过游戏设计师…
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819 XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善,cocos2d-x选择XML作为主要的文件存储格式.在cocos2d-x中集成了libxml2来解析XML数据. 定义一个用于解析的类,这个类继承CCSAXDelegator和CCObject,然后实现CCSAXDelegator的纯虚函数. #ifndef XMLANALYSIS_H_H #de…
中秋节马上就要来临,公司开发了一个h5小游戏叉月饼,其实就是游戏“见缝插针”的翻版.这个游戏的开发任务落到了我的头上... 一 游戏介绍 游戏场景基本如下所示:         二 所用工具 这次的开发还是用的公司原有的一些框架,其中包括处理图片预加载.处理音效的等,其中包含了creatJS的一些内容,暂时还没有研究.有时间要研究一下. 所用框架如下: <script type="text/javascript" src="../Public/js/setviewpor…
软件工程综合实践专题第一次作业 Unity呢是目前一款比较火热的三维.二维动画以及游戏的开发引擎,我也由于一些原因开始接触并喜爱上了这款开发引擎,下面呢是我在学习该引擎开发小项目时编写的一些代码的脚本以及一些简单心得体会,供大家参考学习 这次项目是一款塔防游戏的模拟开发,塔防游戏大家肯定都很熟悉,那些敌人总是会一波接一波的从敌方基地出发并沿着指定道路移动到你的基地,那么这些敌人是怎样移动的呢? //Wavepoints.cs using System.Collections;using Syst…