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一.控制流的元素 控制流语句的开始部分通常是“条件”,接下来是一个代码块,称为“子句”. 二.控制流的条件 条件为了判断下一步如何进行,从而求布尔值的表达式.几乎所有的控制流语句都使用条件. 三.代码块 一些代码行可以作为一组,放在“代码块”中.可以根据代码行的缩进,知道代码块的开始和结束.代码块有 3 条规则. 1.缩进增加时,代码块开始. 2.代码块可以包含其他代码块. 3.缩进减少为零,或减少为外面包围代码块的缩进,代码块就结束了.    …
继续上篇,上篇里忘记了也很重要的前端部分,今天的网站基本上是以一个启示页,然后少量的整页切换,大量的浏览器后台调用web服务局部.动态更新页面显示状态这种方式在运作的,从若干年前简单的ajax流行起来,后台是基于xml的web服务,到今天主流的web服务是基于所谓rest架构的json为载体的web服务,其实我个人觉得rest和过去xml的soap相比并没有本质级别的改变,反倒是今天的浏览器内运作的前端框架有更大的改变. 我个人不是擅长前端的开发人员也不热衷于前端内容,所以为了帮助团队的前端,我…
我最近一直在找适合将来用于公司大型bs,b2b b2c的基础架构. 实际情况是要建立一个bs架构b2b.b2c的网站,当然还包括wap站点.手机app站点. 一.现有公司技术人员现状: 1.熟悉asp.net页面级开发.页面级处理的后端人员. 基本特点:掌握小型单站.单页的相关开发技术. 技术熟练度为:asp.net原理基础.asp.net webform控件中等.jquery基础.js初步到基础.sql基础到中等. 面对大型站点可能存在的弊端: a.不熟悉大型环境的架构: b.对站点.页面在大…
前端时间Gentoo的桌面环境出了点问题,发现自己对Linux的桌面环境了解的很少,于是恶补了一下知识,以下名词解释基本上都是来自维基百科的条目和<Linux程序设计(第三版)>.一般而言,平时的说的桌面环境是指GNOME.KDE.XFCE,而它们都是基于X窗口系统的,X窗口系统是典型的C/S结构,目前最常见的X窗口系统就是Xorg,一般使用的startx,startkde,gnome-session都是启动桌面环境的脚本,它们做的事情包含了模块的检测与加载,以及运行窗口管理器等. X Win…
名词解释 LAMP The LAMP software bundle (here additionally with Squid). A high performance and high-availability solution for a hostile environment LAMP是指一组通常一起使用来运行动态网站或者服务器的自由软件名称首字母缩写: · Linux,操作系统: · Apache,网页服务器: · MariaDB或MySQL,数据库管理系统(或者数据库服务器): ·…
本文章经授权转载,原文链接: https://blog.csdn.net/MiaoSO/article/details/104770720 目录 1. 架构及名词解释 1.1 DolphinScheduler 说明 1.2 相关网址 1.3 名词解释 1.4 DolphinScheduler 架构 1.4.1 MasterServer 1.4.2 WorkerServer 1.4.3 ZooKeeper 1.4.4 Task Queue 1.4.5 Alert 1.4.6 API 1.4.7 U…
最近着手开发一个新项目,打算从工程化的角度整理一套自己的前端开发.发布体系. grunt这些工具,之前别人用我也用,并没有认真想过它们的前世今生,正好趁着这个机会,我来理一理目前业界比较流行这些工具的用处和相互关系. 一.名词解释 nodejs——可以在本地执行js代码的环境(类似java的jdk)npm——nodejs程序包的管理和分发工具grunt——运行在nodejs上的,基于任务的,项目构建工具 (npm+grunt≍java里的maven) 我的理解是,以web前端项目构建为例:   …
Sql常用语法以及名词解释 SQL分类: DDL—数据定义语言(CREATE,ALTER,DROP,DECLARE) DML—数据操纵语言(SELECT,DELETE,UPDATE,INSERT) DCL—数据控制语言(GRANT,REVOKE,COMMIT,ROLLBACK) 首先,简要介绍基础语句: 1.说明:创建数据库 CREATE DATABASE database-name 2.说明:删除数据库 drop database dbname 3.说明:备份sql server --- 创建…
转OSGchina中,array老大的名词解释 转自:http://ydwcowboy.blog.163.com/blog/static/25849015200983518395/ osg:: ClearNode:颜色清除节点:用于设置清除颜色缓存的相关选项,它的子节点将在场景中首先渲染,以确保正确执行颜色缓存的设置:osghangglide osg:: ClipNode:剪切平面节点:定义场景中的剪切平面并剪切所有可剪切的子节点.注意,ClipNode能够剪切的节点不一定是它的子节点,详见第七…
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