[3.x] (1)去掉 "CC" (2)TableViewCell 中: > unsigned int getIdx() 返回类型改为 ssize_t(类型为 long) (3)TableViewDataSource 中: > unsigned int idx 类型改为 ssize_t(类型为 long) (4)TableView 中: (A)排列方向:setDirection() > CCScrollViewDirection 改为强枚举 ScrollView::D…
[3.x]     (1)去掉 "CC"     (2)滚动方向         > CCScrollViewDirection 改为强枚举 ScrollView::Direction // HORIZONTAL //只能横向滚动 VERTICAL //只能纵向滚动 BOTH //横向纵向都能滚动,默认方式 // 滚动视图类CCScrollView继承于CCLayer,故它会忽略锚点的设置,其锚点始终为(0,0).而我们知道CCLayer继承了触控事件CCTouch相关的函数.而…
---------------------------------------- 入口类main.cpp 主要控制类AppDelegate.cpp ---------------------------------------- 对象类CCObject 节点类CCNode ---------------------------------------- 导演类CCDirector 场景类CCScene 图层类CCLayer 精灵类CCSprite ------------------------…
iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期 视图是应用的一个重要的组成部份,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 以视图的四种状态为基础,我们来系统了解一下视图控制器的生命周期. 在视图不同的生命周期中,视图控制器会回调不同的方法,具体如图: 在视图控制器已被实例化,视图被加载到内存中时,会调用viewDidLoad方法,这时视图并未出现. 在该方法中,通常会对所控制的视图进行初始化处理. 视图可见前后会调用viewWillAppear:方法和viewD…
继续上篇的基础部分延伸,主要说一下列表,表格,表单相关Bootstrap框架变化以及基础知识. 1.列表篇 除了HTML提供的三种基本列表样式: 无序列表 <ul> <li>…</li> </ul> 有序列表 <ol> <li>…</li> </ol> 定义列表 <dl> <dt>…</dt> <dd>…</dd> </dl> Bootst…
------------------------>>>>>>>>>>>>>>>内置函数<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<---------------------------------------- 内置函数                                          …
[3.x]     (1)获取单例:sharedEngine() 改为 getInstance()     (2)实现了:音量的调节.     (3)修改了播放音效 playEffect() 的参数: // // 现在还不能完全支持所有参数,限制的功能如下: // 在Samsung Galaxy S2上如果启用了OpenSL那么pitch参数无效: // 在emscrippten, win32, marmalade上pitch/pan/gain参数无效 virtual unsigned int…
HTML字符实体 常用的字符实体: 实体字符 字符实体 大于号 (>) > 小于号 (<) < 引号 (") " 注册商标(®) ® 版权(© ) © & 号 & 空格符:&nbsp:这个空格在不同浏览器下空的距离也不同:还有一个空格符它的空格显示在各个浏览器都是一个字符的空格  一个&emsp:为空一个两个就两格依次类推. 列表的相关标签 无序列表: <ul> <li>新闻一</li> <…
上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 不断不断的渲染  就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来  话说提一下一帧为1/60秒  也就是说cocos2d里一秒渲染60次 导演的管理:   计时器  事件管理器  动作管理器 导演继承于REF  本质上就是一个单例类 获得导演类D…
本节主要内容:1. 列表2. 列表的增删改查3. 列表的嵌套4. 元组和元组嵌套5. range 一. 列表1.1 列表的介绍列表是python的基础数据类型之一 ,其他编程语言也有类似的数据类型. 比如JS中的数组, java中的数组等等. 它是以[ ]括起来, 每个元素用' , '隔开而且可以存放各种数据类型: 列表相比于字符串. 不仅可以存放不同的数据类型. 而且可以存放大量的数据. 32位python可以存放: 536870912个元素,64位可以存放: 1152921504606846…