Canvas 中drawImage 绘制不出图片】的更多相关文章

在使用Canvas的drawImage绘制图片时,却发现绘制不出图片,原因是图片是异步加载,图片加载完再绘制. //html <img src="1.png" /> <canvas id="draw"></canvas> //js var Image = document.images[0]; var draw = document.getElementById('draw'); var context = draw.getCon…
在学习 html5中的 Canvas.drawImage时写了如下代码: <!doctype html> <html> <head><title>研究</title></head> <body> <canvas id="canvas" style="width:500px;height:400px; border:1px solid red"></canvas>…
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 html5中标签canvas,函数drawImage(): 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本.参数传递三种形式: 1)drawImage(image,x,y):在canvas中(x,y)处绘制图片. 2)drawImage(image,x,y,width,height):在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度. 3)drawImage(image,sourceX…
正统的HTML5 Canvas中如下代码 ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); 运行结果绘制出来的并不是一个像素宽度的线 感觉怎么好粗啊,跟常常见到的网页版各种绘制线效果 很不一样,难道HTML5 Canvas就没想到搞好点嘛 其实这个根本原因在于Canvas的绘制不是从中间开始的 而是从0-1,不是从0.5-1 + 0-0.5的绘制方式,所以 导致f…
在自己写demo的过程中 碰到了这样一个问题 发现drawImage方法没有达到预期的效果 图片没办法显示 而fillRect等画图形的方法却工作良好 大概的代码如下: $(function() { var $my_canvas=$("#my_canvas"); var my_canvas=$my_canvas[0]; var context=my_canvas.getContext("2d"); // var footprint_img=document.getE…
本功能主要用到的知识点如下: 1.正则表达式 2.C#中下载文件功能的实现 3.泛型集合的使用 4.进程的简单操作(用于结束当前程序) 下面就简单说一下是如何使用这些知识点的.先详细说下这个程序主要实现的功能是什么,现有一个文本文件里面都是从网页上复制下来的源代码.现需要将其中的以http.https.ftp开头,以.jpg,.png,.gif开头的图片URL地址筛选出来,并去访问这些链接,将URL中所对应的图片下载下来.经过分析后.决定使用正则表达式筛选URL地址.并使用WebClient类去…
HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) .drawImage函数有三种函数原型: drawImage(image, dx, dy) drawImage(image, dx, dy, dw, dh) drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) 第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTML…
<script type="text/javascript"> //思路分两步:作者(yanue). //1,匹配出图片img标签(即匹配出所有图片),过滤其他不需要的字符 //2.从匹配出来的结果(img标签中)循环匹配出图片地址(即src属性) var str = "this is test string <img src=\"http:yourweb.com/test.jpg\" width='50' > 123 and th…
beginPath的作用很简单,就是开始一段新的路径,但在使用canvas绘图的过程中却非常重要 先来看一小段代码: var ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.rect(150,150,100,100); ctx.fillStyle="green"; ctx.fill(); ctx.rect(0,0,100,100); ctx.…
1.介绍 canvas 已经出来好久了,相信大家多少都有接触. 如果你是前端页面开发/移动开发,那么你肯定会有做过图片上传处理,图片优化,以及图片合成,这些都是可以用 canvas 实现的. 如果你是做前端游戏开发的,可能会非常熟悉,或者说对几何和各种图形变化非常了解. 这里我介绍的是简单的.基本的,但是非常完全的一个 2d 的 canvas 案例. 基本上了解了这些,所有的 canvas 中的 2d 变化基本都可以会了. 先来一个截图看看效果: 如上面所看,可以总结出几个功能点: 1.添加多张…