线程 Thread 类,和 Runable 接口 比较两者的特点和应用领域. 可以,直接继承线程Thread类.该方法编写简单,可以直接操作线程,适用于单重继承情况,因而不能在继承其他类 实现Runnable接口.当一个线程已继承了另一个类时,就只能用实现Runnable接口的方法来创建线程,且便于保持程序风格的一致性. 我们知道,一个具有生命的线程,具有下面五种状态: 创建状态 使用new运算符创建一个线程后,该线程仅仅是一个空对象,系统没有分配资源,称该线程处于创建状态(new thread…
使用 jquery 的 上传文件插件 uploadify 3.1 配合 java 来做一个简单的文件上次功能.并且在界面上有radio 的选择内容也要上传 uploadify 插件的 下载和文档地址  点击打开链接 1. jsp的内容 <%@ page language="java"import="java.util.*"pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getCon…
程序猿修仙之路--数据结构之你是否真的懂数组?   数据结构 但凡IT江湖侠士,算法与数据结构为必修之课.早有前辈已经明确指出:程序=算法+数据结构  .要想在之后的江湖历练中通关,数据结构必不可少.数据结构与算法相辅相成,亦是阴阳互补之法. 开篇 说道数组,几乎每个IT江湖人士都不陌生,甚至过半人还会很自信觉的它很简单. 的确,在菜菜所知道的编程语言中几乎都会有数组的影子.不过它不仅仅是一种基础的数据类型,更是一种基础的数据结构.如果你觉的对数组足够了解,那能不能回答一下: 数组的本质定义?…
1. 前言 说到React,我从一年之前就开始试着了解并且看了相关的入门教程,而且还买过一本<React:引领未来的用户界面开发框架 >拜读.React的轻量组件化的思想及其virtual-dom的这种技术创新,也算是早就有了初步了解.一来没有学的太深入,二来后来在工作中和业余项目中都没有用到,因此慢慢的就更加生疏了. 近期,因为我想把自己的开源项目wangEditor能放在React.angular和vuejs中使用.先从react开始,顺手自己也重试一下React的基础知识,顺便再做一个小…
经过上一次的初步使用,我们懂得了Jmeter的安装与初步使用的方法.现在,我们使用Jmeter做一个简单的性能测试.该次测试,提交的参数不做参数化处理,Jmeter各元件使用将在介绍在下一博文开始介绍并使用. 首先,打开Jmeter工具,并建立一个测试计划(测试脚本).启动jmeter后,jmeter会自动生成一个空的测试计划,我们可以基于该测试计划建立自己的测试计划. 步骤: 步骤一:添加线程组 一个性能测试请求负载是基于一个线程组完成的.一个测试计划必须有一个线程组.测试计划添加线程组非常简…
用java从0生成一个简单的excel 目标 用代码实现对一个excel的基础操作,包括创建,插入文字,(好像就这些了),生成的excel可以用wps打开,如果直接用c++的文件流会生成假的xls表格文件,格式不对,所以我们选择开源的poi,正好java练手. 准备 java开发环境 最基础的java开发环境,前面我有博客里面有讲怎么安装和配置,戳传送门,下载好以后记得打开cmd测一下是不是配好了 开发工具IDEA IDEA是一款很不错的java开发软件,虽然我没怎么用过,不过用起来真的舒服,而…
C#做一个简单的进行串口通信的上位机   1.上位机与下位机 上位机相当于一个软件系统,可以用于接收数据.控制数据.即可以对接收到的数据直接发送操控命令来操作数据.上位机可以接收下位机的信号.下位机是一个控制器,是直接控制设备获取设备状况的计算机.上位机发出的命令首先给下位机,下位机再根据此命令解释成相应时序信号直接控制相应设备.下位机不时读取设备状态数据(一般为模拟量),转换成数字信号反馈给上位机.上位机不可以单独使用,而下位机可以单独使用. 2.串口通信 串口相当于硬件类型的接口.比如无线传…
这里主要是ServletContext的一个特性:ServletContext是一个公共的空间,可以被所有的客户访问.由此可见ServletContext比cookie和session的作用范围要大[session,cookie,和ServletContext是Servlet中比较重要的几个对象] 用ServletContext做一个简单的聊天室的思路是:把客户欧阳凤所输入的内容,保存在ServletContext中,在客户泗溪中用ServletContext的方法,获取客户欧阳凤所输入的内容.…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看[demo],扫描后点击屏幕有惊喜哦… 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,…
前面说了几节,都是对文字进行处理,这一节中将用 D3.js 做一个简单的柱形图. 做柱形图有很多种方法,比如用 HTML 的 div 标签,或用 svg . 推荐用 SVG 来做各种图形.SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),SVG 使用 XML 格式定义图像,不清楚什么是SVG的朋友请先在 w3cschools 学习下,内容很少,很快就能掌握,不需要记住各种标签,只要知道大概是什么就行,用的时候再查. 先看下面的代码: <script src="…