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在无序列表ul>li中,无线列表的标志是出现在各列表前面的圆点.在有序列表ol>li中,前面默认带有数字,如何修改列表前面的项目符号,只需要通过list-style调整就好,常见的符号有(/*内容注释部分*/)list-style-type:circle;/*空心圆*/list-style:none;/*去除标志*/list-style:square;/*方块*/list-style:upper-roman;/*罗马数字*/list-style:lower-alpha;/*list-style…
最近在学习 OpenStack 的相关知识,一直苦于 OpenStack 的体系庞大以及复杂程度,学习没有进度,停滞不前.偶然机会在 51CTO 上发现了一个热点的专题关于 OpenStack 的,题目叫做<每天5分钟 玩转 OpenStack>,抱着试试的态度看了几篇,被文章的内容和书写风格吸引了,内容全面,思路清晰,简单易懂,关键是每篇博文的内容很少,绝对是一泡大便的功夫.每周一.周三.周五定时更新,微信也有同步更新.不过大神在博客园cnblogs上的博文没有目录,每次翻阅的时候甚是费劲,…
 据说60%的人使用redis看重的是redis中的list类型,那这个list有什么用呢???不用我说大家都明白,做队列使用呗,为什么用它呢,很简单呗, 因为有了它我就不需要专门的MQ产品啦,比如说RabbitMQ,ActiveMQ等等...对吧. 一:实战 先我们还是看一下List列表给我们提供的方法. 这些方法还是稀里糊涂的有一些的,没关系,做队列使用的话,常用的也就四个:LPOP,LPUSH,RPOP,RPUSH,从这四个单词上面,你应该就明白这 有点像数据结构中的“双端队列”,对吧,既…
列表去重 1.方法1 借助一个临时列表 ids = [1,2,3,3,4,2,3,4,5,6,1] news_ids = [] for id in ids: if id not in news_ids: news_ids.append(id) print news_ids 2.方法2 使用set方法进行去重,此方法处理简单但是不会保留之前的顺序 ids = [1,4,3,3,4,2,3,4,5,6,1] ids = set(ids) 3.方法3 使用匿名函数lambda和reduce函数处理 i…
2019年第一篇文档,为2019年做个良好的开端,本文档通过step by step的方式向读者展示如何为redis添加一个数据类型,阅读本文档后读者对redis源码的执行逻辑会有比较清晰的认识,并且可以深入理解redis 源码中关于链表数据结构的使用,写这篇文档作者获益良多,阅读系统软件源码的兴趣也大大提高. 同时也再次感受到良好的基础是深入学习的前提.特别强调本文档仅用于学习,并非是要修改redis源码. 建议读者阅读本文档时实际动手敲一下代码,然后翻阅下redis源码,debug下redi…
前言 列表做为python的基础,是必须学习的语法之一.一些基础的之前已经是反复温习和使用了,今天我们来学习它的进阶版-->列表推导式. 列表推导式: 优点:是将所有的值一次性加载到内存中,相比于for循环生成的列表执行速度快,并且语法精简,一行代码就完成for循环多行代码所要完成的事情. 缺点:代码的可阅读性就不太友好了 语法: [i for i in iterable if expression] 案例 1. 列表推导式可以与 if 表达式结合 首先使用常用的for循环实现 numbers…
关于<玩转 xUnit.Net>系列文章,我想跟大家分享的不是简单的运行一下测试用例或是介绍一下标签怎么使用(这样的文章网上很多).上一篇<Lesson 01 玩转 xUnit.Net 之 概述>介绍xUnit.Net的一些基本概念.从这一篇开始我将会为大家逐一展示xUnit.Net的强大之处.还是先看一下本文要讨论的内容: xUnit.Net 单元测试用例的类型 简单测试用例 & Fact 标签 数据驱动的用例 & Theory 标签 (一)xUnit.Net 单…
<一,preface Important Project Network> openstack or all most cloud env Network desgine  is so much master! openstack env arch-->Network 主要有2种,openstack networking(neutron),legacy 具体网络规划之前写了简单笔记,只是我去那次 没保存,我也就懒得再写了!我这人就这熊样,你懂的! 想真正玩转openStack,需加强熟悉…
SFC游戏列表 日文名 中文译名 英文版名 发行日期 发行商 スーパーマリオワールド 超级马里奥世界 Super Mario World 1990年11月21日 任天堂 エフゼロ F-Zero F-Zero 1990年11月21日 任天堂 ボンバザル 爆破精灵 Bombuzal 1990年12月1日 コトブキシステム アクトレイザー 雷莎出击 ActRaiser 1990年12月16日 艾尼克斯 ポピュラス 上帝也疯狂 Populous 1990年12月16日 Imagineer グラディウスⅢ…
打包是一项神圣.而庄严的工作.package意味着我们离生产已经非常近了.它会把我们之前的大量工作浓缩成为一个.或者多个文件.接下来,运维的同学就可以拿着这些个打包文件在生产上纵横四海了. 这么一项庄严.神圣的工作,却没有受到多数人的关注,大家习惯去网上随意copy一段pom的xml代码,往自己项目里面一扔,然后就开始执行package打包了.大多数只知道,Maven帮助我管理了JAR包的依赖,可以自动下载,很方便.确实,因为它太方便了,很多时候,我们几乎是没有感知它的存在.想起来某个功能的时候…