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第一章  基础 1.let和const命令 (1).let用于声明变量,所声明的变量只在当前代码块有效 特点:不存在变量提升     所以在变量声明之前就使用会报错 暂时性死区           只要块级作用域内存在let命令,他所声明的变量就绑定在该区域,不再受外部影响  如全局和块内都有同名变量  在块内操作是操作块内的那个变量 ES明确规定,如果区块中存在let和const指令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭作用域,只要在声明之前使用,就会报错 不允许重复声明     …
Android驱动月考3 第三章 Git的入门 - 读书笔记 对于Github,这是全世界最大的开源平台,你可以把你做的项目在这里开源,把你发现的一些新技术在这里开源,向全世界的开发者们分享,大家都彼此分享彼此的开源技术以及需要的代码,相互贡献,形成一个良好的氛围.同时国内也有一些开源仓库,也可以使用.同时对于Git.甚至于SVN这种工具也是必不可少必须要知道的,对于Git的使用,首先必须要安装Git工具,可以在linux上使用命令安装,apt-get/yum/brew install git*…
首先我们来看一看解构的概念,在ES6标准下,允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称作解构,简而言之粗糙的理解就是变相赋值. 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或者数组,就先将其转为对象. 一.数组的结构赋值 以前为变量赋值只能直接指定.而ES6允许从数组中提取值,按照对应位置对变量赋值,我们先来看下面一段代码 //ES5对变量赋值只能直接指定 var a = 10: var b = 20: var c = 30: //ES6允许写成下面这样 let [a, b,…
来源:https://segmentfault.com/a/1190000005863641 let和const命令 ES6新增let命令,用于声明变量,是块级作用域. let声明的变量不会像var声明的变量发生“变量提升”现象,所以,变量一定要在声明后使用,不然就会报错. 暂时性死区:只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就会“绑定”在这个区域,不再受外部的影响.即在代码块内,使用let命令声明变量之前,这个变量都是不可用的,这在语法上称为“暂时性死区”. ES6规定暂时性死区和不存在…
第五章 - 正则增强 构造函数增强 允许覆写修饰符,如new RegExp(someRegex, 'ig') 字符串上的正则方法 原先match.replace等可以调用正则的方法在String的原型上,现在都重定向到RegExp原型上的对应方法了. 修饰符相关 u修饰符表示Unicode模式,可以正确处理大于\uFFFF的Unicode字符. y修饰符表示粘连,与g类似,但是要求匹配必须从剩余的第一个位置开始,而不是后面的任意位置.可以通过RegExp对象上的sticky属性来了解是否使用了y…
这里简要记录一下对自己感触比较深的几个知识点,将核心的应用投放于实际的项目之中,提供代码的可维护性. 一.let和const { // let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效 let a = 1; var b = 2; } console.log(a); // 报错: ReferenceError: a is not defined console.log(b); // for循环的技术器就很适合let命令 for (let i = 0; i < 3; i++) { console.l…
ES6声明变量的六种方法 ES5只有两种 var,function命令 ES6新增了let,const,class,import命令 验证var与let用法上的不同 var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++){ a[i] = function(){ console.log(i); } } a[4](); var声明的i是全局变量,结果是10 var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++){ a[i] = function(…
1.简述 1.什么是ES6?ES6, 全称 ECMAScript 6.0,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015年6月份发版.ES6的主要目的是为了解决 ES5 的先天不足. 2.了解ES和JS之间的关系 ES = ECMAScript 是一个动态脚本语言的'标准',JS = JavaScript是对ES的标准,默认,主流的'实现',由于商标权的问题,欧洲计算机协会制定的语言标准不能叫做JS,只能叫ES: ES6新标准的目的是:使得JS可以用来开发大型的Web应用,成为企业级开发语…
ECMAScript 6 是JavaScript 语言的下一代标准:发布于2015年,又称为ECMAScript 2015. ECMAScript 与 JavaScript 的关系:前者是后者的规范,后者是前者的一种实现.  [ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript] babel 转码器: Babel 是一个广为使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在浏览器或其他环境执行: //转码前 input.map(item => item +1);…
1.Object.is() ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===).它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0.JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等. ES6 提出"Same-value equality"(同值相等)算法,用来解决这个问题.Object.is就是部署这个算法的新方法.它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致…