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软件设计之Deep Module(深模块)
】的更多相关文章
软件设计之Deep Module(深模块)
类是不是越小越好?最近在读John Ousterhout的<A Philosophy of Software Design>,感到作者文笔流畅,书中内容具有启发性.这里摘要一部分内容,以供开发相关工作中的参考.学习. 本文链接:https://www.cnblogs.com/hhelibeb/p/10708951.html 转载请注明 在软件复杂度的管理当中,最重要的技术之一是通过对系统的设计,使开发者任何在时候都只需要面对整体复杂度中的一小部分.这个过程被称为模块化设计. 1,模块化设计 在…
Deep Module(深模块)
Deep Module(深模块) 目录 1,模块化设计 2,接口里有什么 3,抽象 4,深模块 5,浅模块 6,Classitis 7,例子 8,结论 正文 类是不是越小越好?最近在读John Ousterhout的<A Philosophy of Software Design>,感到作者文笔流畅,书中内容具有启发性.这里摘要一部分内容,以供开发工作中的参考.学习. 本文链接:https://www.cnblogs.com/hhelibeb/p/10708951.html 转载请注明 在软件…
【设计模式】module(模块)模式
写在前面 最近刚接触到设计模式, <head first设计模式>里有一篇文章,是说使用模式的心智, 1.初学者"心智" :"我要为HELLO WORLD找个模式" 2.中级人员模式: "或许这里我需要一个单件模式" 3.悟道者心智:"在这里使用一个装饰者模式相当自然" but,but,but,不学,连初学者都不算呐... 先了解一下设计模式的起源吧: >>>设计模式的起源就比较有意思了,设计模式…
平台+插件软件设计思想及基于COM的原型实现
引言:我们已经习惯于一个人独立进行软件开发,每个人都使用自己的风格进行程序设计,但随着工程项目变大或者是对时间要求比较紧时,就需要几个人,十几个人,甚至是上百个人协作进行软件开发与设计,这时一个比较棘手的问题就是如何将若干人所编写的软件代码(有可能是链接库.组件)进行无缝地集成,纵然进行源代码集成是个比较传统也比较成熟的方式,适当使用链接库或组件,也可减少源代码的泄露,但经常的情况是每一次的程序集成和代码维护都需要重新编译与链接源代码和重新发布新软件,这种工作有时又是非常麻烦的.那么就有疑问产生…
C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP
前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 开闭原则,英文缩写OCP,全称Open Closed Principle. 原始定义:Software entities (classes, modules, functi…
基于Qt的遥感图像处理软件设计总结
开发工具 VS2008+Qt4.8.0+GDAL1.9 要点 接口要独立,软件平台与算法模块独立,平台中各接口设计灵活,修改时容易. 设计软件时一步步来,每个功能逐一实现,某个功能当比较独立时可以做一个测试程序,测试无误后将功能添加到工程中.此外,在软件设计过程中,自身会想到一些功能,为了测试功能方案的可行性,可以单独做一个测试示例,测试方案是否可行,这样主动地学习可以学到很多新的知识.同时也可以增强自己解决问题的能力. 软件的主线: 1.打开图像后,将影像及其含有的波段数(微波图像是极…
SLAM+语音机器人DIY系列:(四)差分底盘设计——2.stm32主控软件设计
摘要 运动底盘是移动机器人的重要组成部分,不像激光雷达.IMU.麦克风.音响.摄像头这些通用部件可以直接买到,很难买到通用的底盘.一方面是因为底盘的尺寸结构和参数是要与具体机器人匹配的:另一方面是因为底盘包含软硬件整套解决方案,是很多机器人公司的核心技术,一般不会随便公开.出于强烈的求知欲与学习热情,我想自己DIY一整套两轮差分底盘,并且将完整的设计过程公开出去供大家学习.说干就干,本章节主要内容: 1.stm32主控硬件设计 2.stm32主控软件设计 3.底盘通信协议 4.底盘ROS驱动开发…
安卓与Unity交互之-Android Studio创建Module库模块教程
安卓开发工具创建Module库 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速创建安卓 Module 库模块为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 Create Project -- 创建安卓项目 2 layout Info -- 布局信息 3 Create Module -- 新建一个模块 4 Improt Unity Jar -- Unity的Jar包导…
Atiti。流量提升软件设计大纲规划 v1 q45
Atiti.流量提升软件设计大纲规划 v1 q45 1. 通用数据管理1 2. 网页Url管理模块1 3. 网站domain管理1 4. ad广告管理2 5. Task任务管理2 6. 任务执行功能::进入网站,随机浏览网页2 7. 系统设置2 8. 界面跨平台h52 9. 开发语言java+h53 10. 数据存储3 1. 通用数据管理 2. 网页Url管理模块 standTime 网页的停留时间要停留大概15秒到两分钟左右 启用来路 比如说在谷歌或360或百度这些引擎 里进去最好. 为了方便…