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去年,老师让我分析基于HD3系统芯片的WindowsCE USB驱动的可行性.USB驱动非常庞大,多个软件层次相互交错,以及各种协议,USB系统对于一般人很难理解,我对其也只是理解一个大概,下面,我对USB驱动架构的认识做一个总结. USB系统可以分为两个系统:(1)主机系统HOST:(2)设备系统(Device). USB主机系统HostUSB主机系统中,USB主机控制器是一块核心的处理芯片,主机控制器通过根集线器(Root Hub)与外部USB从机设备相连.USB主机控制器包含硬件.软件.固…
浅谈C++三层架构 三层架构并不是MVC,MVC是一个很早就有的经典的程序设计模式,M-V-C分为三层,M(Model)-V(View)-C(Control). web开发中的三层架构是指:数据访问层(DAL-DatabaseAccessLayer),业务逻辑层(BLL-BusinessLoginLayer),以及用户界面层(UI-UserInterface,实际就是网页后台的具体调用BLL层).这个是基本概念.曾经我以为三层架构就是在AppCode中,分为三个大类与若干小类,各司其职.在经过一…
朱晔的互联网架构实践心得S2E6:浅谈高并发架构设计的16招 概览 标题中的高并发架构设计是指设计一套比较合适的架构来应对请求.并发量很大的系统,使系统的稳定性.响应时间符合预期并且能在极端的情况下自动调整为相对合理的服务水平.一般而言我们很难用通用的架构设计的手段来解决所有问题,在处理高并发架构的时候也需要根据系统的业务形态有针对性设计架构方案,本文只是列出了大概可以想到一些点,在设计各种方案的时候无非是拿着这些点组合考虑和应用. 有很多高并发架构相关的文章都是在介绍具体的技术点,本文尝试从根…
浅谈Oracle事务[转载竹沥半夏] 所谓事务,他是一个操作序列,这些操作要么都执行,要么都不执行,是一个不可分割的工作单元.通俗解释就是事务是把很多事情当成一件事情来完成,也就是大家都在一条船上,要死一起死,要活一起活. 为什么要引入事务?事务处理可以确保除非事务性单元内的所有操作都成功完成,否则不会永久更新面向数据的资源.通过将一组相关操作组合为一个要么全部成功要么全部失败的单元,可以简化错误恢复并使应用程序更加可靠.事务结束后,能保证数据库数据的一致性.例如银行转账,一个账号扣钱,一个账号…
<浅谈磁盘控制器驱动>,磁盘控制器驱动答疑解惑![2012.1.29完结]  https://www.itiankong.net/thread-178655-1-1.html Skyfree 发表于 2012-1-12 11:44:26 最近发现很多朋友都在问“怎么开AHCI模式?”.“为什么开了AHCI模式后装不了系统啊?”.“怎么装硬盘驱动啊?磁盘效率低啊!”,粗略的浏览了一遍网络,关于此类问题的回答层出不穷,但水平却参差不齐,很多还明显带有错误和误导性(包括某IT类大型门户站中的一篇文章…
浅谈web网站架构演变过程   前言 我们以javaweb为例,来搭建一个简单的电商系统,看看这个系统可以如何一步步演变.   该系统具备的功能:   用户模块:用户注册和管理 商品模块:商品展示和管理 交易模块:创建交易和管理 阶段一.单机构建网站 网站的初期,我们经常会在单机上跑我们所有的程序和软件.此时我们使用一个容器,如tomcat.jetty.jboos,然后直接使用JSP/servlet技术,或者使用一些开源的框架如maven+spring+struct+hibernate.mave…
[原创] 浅谈ETL系统架构如何测试? 来新公司已入职3个月时间,由于公司所处于互联网基金行业,基金天然固有特点,基金业务复杂,基金数据信息众多,基金经理众多等,所以大家可想一下,基民要想赚钱真不容易,首先你要在这么多基金中选一个靠谱的基金经理,想获得一份不错的基金收益,尤如大海捞针,其码我对这个没什么自信. 闲话少说,哪么我们来看看ETL系统架构是咋回事,简单理解ETL就是将数据抽取,数据转换,数据加载的一个过程,其中每个公司都有不同业务,如下图所示: 上图展示了一个典型的ETL系统架构,其中…
根据图12.4, Linux倾向于将主机端的驱动与外设端的驱动分离, 而通过一个核心层将某种总线的协议进行抽象, 外设端的驱动调用核心层API间接过渡到对主机驱动传输函数的调用. 对于I 2 C. SPI这类不具备热插拔能力的总线而言, 一般在arch/arm/mach-xxx或者arch/arm/boot/dts中会有相应的板级描述信息, 描述外设与主机的连接情况.Linux的各个子系统都呈现为相同的特点, 表17.1类比了I 2 C. SPI. USB驱动架构, 其他的PCI等都是类似的. …
前言 本来计划周五+周末三天自驾游,谁知人算不如天算,周六恰逢台风来袭,湖州附近的景点全部关停,不得已只能周五玩完之后,于周六踩着台风的边缘逃回上海.周末过得如此艰难,这次就聊点务虚的话题,一是浅谈微服务的架构设计,二是聊聊微服务中广泛用于服务治理的Eureka与RPC框架Dubbo异同点. 一.微服务的架构设计 之所以想聊一下这个话题,主要有感于最近接触的两个新的微服务项目--两个项目的架构设计出自两个人之手,却不约而同的使用了相同的设计理念,项目结构非常类似.又想到就职于上家公司时接触到的项…
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说道架构设计和团队…