Construction of Primitives in Open Cascade eryar@163.com 一.创建基本图元 Making Primitives 将用到如下的类创建基本图元,包括长方体(Box).楔形体(Wedge).旋转体(Revol)等.这些类提供Shell和Solid函数来返回实体(solid)和壳(shell). 使用方法都是调用这些类的构造函数,输入相应的参数,直接构造出基本图元.构造函数的参数不同,创建的基本几何实体的形状也会不同. 注:所有旋转体的角度值都是弧…