主要是基于达索软件Composer Player.的基础上做些二次开发. public class ComposerToolBarSetting { public bool AntiAliasingOnIdle { get; set; }//抗锯齿化 public bool AssySelectionMode { get; set; }//使能选择装配树 public bool AssySelectionModeViewportIndicator { get; set; }//装配树选择模式 p…
项目结构如下: ResourceBean.java代码: package com.it.res; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; public class ResourceBean { private FileOutputStream out; private File file; publ…
说完了出身,即出身自dojo/_base/目录下的config模块,那就要好好讲讲这对象有什么可以写的属性了. 1. has属性 官方说是用于更好的特征检测的,具体有什么用现在还不得知. 例如: <script> dojoConfig = { has: { "dojo-amd-factory-scan": false } }; </script> 和 <script> dojoConfig = { has: { "dojo-firebug&…
简介 一般在框架中都会用到composer工具,用它来管理依赖.其中composer有类的自动加载机制,可以加载composer下载的库中的所有的类文件.那么composer的自动加载机制是怎么实现的呢? composer 自动加载原理 以在Laravel框架中为例: 首先在入口文件(/public/index.php)中引入了autoload.php require __DIR__.'/../vendor/autoload.php'; 我们看看autoload.php的内容 require_o…
前言 一个模型通常是由三个部分组成:网格.纹理.材质.在一开始的时候,我们是通过Geometry类来生成简单几何体的网格.但现在我们需要寻找合适的方式去表述一个复杂的网格,而且包含网格的文件类型多种多样,对应的描述方式也存在着差异.这一章我们主要研究obj格式文件的读取. 因为精力问题无法对obj做完整支持,如果需要读取obj格式的模型文件,推荐各位使用ASSIMP库 纹理映射回顾 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623…
深入解析 composer 的自动加载原理 转自:https://segmentfault.com/a/1190000014948542 前言 PHP 自5.3的版本之后,已经重焕新生,命名空间.性状(trait).闭包.接口.PSR 规范.以及 composer 的出现已经让 PHP 变成了一门现代化的脚本语言.PHP 的生态系统也一直在演进,而 composer 的出现更是彻底的改变了以往构建 PHP 应用的方式,我们可以根据 PHP 的应用需求混合搭配最合适的 PHP 组件.当然这也得益于…
在我们前面绘制一个屋,我们可以看到,需要每个立方体一个一个的自己来推并且还要处理位置信息.代码量大并且要时间.现在我们通过加载模型文件的方法来生成模型文件,比较流行的3D模型文件有OBJ,FBX,dae等,其中OBJ模式只包含静态的模型,相对FBX这种来说,比较简单,刚好给我们用来学习之用. 对比我们之前用代码来一个一个建模型,用模型文件OBJ的不同就是在OBJ里包含了我们需要的顶点,法线,以及纹理坐标以及顶点组成面索引.去掉了我们用代码建模最要时的过程.用模型文件我们要做的仅仅是读出里面的信息…
Composer 的自动加载机制 Composer 提供了四种自动加载方式,分别是 PSR-0.PSR-4.生成 classmap 以及之间包含 files. PSR-0 方式 PSR-0 方式要求目录名和命名空间层层对应,这样导致目录结构会很深,现在已经被官方废弃了. 但是,因为现在的主流 PHP 框架都已经实现了 PSR-0 方式,所以 Composer 仍然向下兼容.按照 PSR-0 的规则,当加载 User\Info 这个类的时候,那么会去寻找 src/User/Info.php,最后这…
composer是一个用PHP开发的用来管理项目依赖的工具,当你在项目中声明了依赖关系后,composer可以自动帮你下载和安装这些依赖库,并实现自动加载代码. 安装composer composer的安装非常的容易 1.下载安装脚本,这里把安装脚本保存为 composer-setup.php [root@localhost composer]# php -r "copy('https://install.phpcomposer.com/installer', 'composer-setup.p…
伴随无人机性能的提升,单个项目涉及到的倾斜摄影数据范围不断扩大,模型的数据量越来越大,在同配置机器上的显示速度也相应的越来越慢,那么如何在不升级配置的情况下提升模型的加载速度呢? 01 百GB倾斜摄影模型合并根节点前后加载效果对比 话不多说,先上对比图:▲未合并根节点的大数据Acute3DViewer的加载效果(105.6GB数据,加载时间56.4秒) ▲合并根节点的大数据Acute3DViewer的加载效果(105.6GB数据,加载时间小于1秒) 02加载速度差异那么大的原因? 软件对于模型的…
分享一款基于jQuery点击加载动画按钮特效.这是一款基于jQuery+CSS3实现的鼠标点击按钮加载动画特效代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="container"> <div class="row"> <div class="col-md-6 col-md-offset-3 text-center"> <p> <button c…
require 文件很麻烦,使用PSR-4搭配composer一次加载,终生受用. 感觉类似java中的import了,自己先记录一下最近理解的. 用composer管理自己的包吧 安装composer 这个不多赘述 英文版教程 中文版教程 PSR-4规范 PSR-4-autoloader 构建项目目录 |-project ​ |-src ​ |-View.php ​ |-app ​ |-Tools.php |-composer.json 上面路径的View.php在project/src/Vi…
笔者提交到gitHub上的问题描述地址是:https://github.com/tensorflow/tensorflow/issues/20140 三种持久化模型加载方式的一个小结论 加载持久化模型的三种方式: 第一,saver.restore:属于当前代码计算图已经定义,我需要将持久化模型中变量的值加载到当前代码计算图中的变量中去.所以,两者只能是持久化模型中的变量是当前代码计算图中变量集合的一个子集,必须是一种严格包含的关系.(当然,可以在初始化Saver的时候指定加载哪些变量) 第二,i…
我们所生活每一天看到的新技术或新设计潮流的兴起,Web 开发正处在上升的时代.HTML5 & CSS3 技术的发展让 Web 端可以实现的功能越来越强大. 加载动画和进度条使网站更具吸引力.该进度条也会显示有价值的信息给用户,因为他们会通知用户,有一些还在进行,并要求用户耐心等待.下面是30款基于 jQuery & CSS3 的加载动画和进度条插件. Animated Progress Bars with CSS3 [ Demo | Download ] Spin JS Bar [ Dem…
整体思路: fbx格式→dae格式→gltf格式→cesium加载gltf格式模型 具体方法: 1. fbx格式→dae格式 工具:3dsMax, 3dsMax插件:OpenCOLLADA, 下载地址:https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases 方法:将下载好的COLLADAMaxNew.dle文件复制粘贴到3dsMax的安装目录的plugins文件夹中:打开3dsMax:选择导出,将fbx模型导出为OpenCOLLADA(*.dae…
上传到Wish3D的模型加载不出来,作品显示页面漆黑一片,是什么原因? 很有可能是操作过程中的小失误,不妨从以下几点检查.还是不行的请加QQ群(Wish3D交流群3):635725654,@Wish3D技术支持解决您的问题. 01   压缩格式是否为zip Wish3D目前支持的模型数据格式有 .osgb..3ds..fbx和.obj数据,无论是倾斜摄影数据还是传统三维数据,上传网站时都需要压缩成zip文件后上传,很多用户一不注意就压缩成了rar文件,导致模型无法正常显示. .osgb数据压缩过…
基于jQuery的图片加载loading效果插件 图片loading的效果是网页中比较常见的,尤其是对大图片,loading效果让用户能够明白图片加载的过程. 实现思路也是比较简单的: $.fn.LoadingImg = function() { return this.each(function() { var that = this; var src = $(this).attr("src2"); //获取当前的src2属性 var img = new Image(); //建立新…
前言 在上篇文章中,介绍了基本图形的绘制.这篇博客中将介绍模型的加载.绘制以及鼠标交互的实现. 模型加载 模型存储 要实现模型的读取.绘制,我们首先需要知道模型是如何存储在文件中的. 通常模型是由网格组成的,且一般为三角网格.原因为: 其它多边形网格可以容易地剖分为三角形 三点共面:保证平面性 可以容易地定义内外方向,进行插值等操作 可采用地数据结构包括: 面列表 存储面中顶点的三元组(v1, v2, v3) 优点:方便而紧凑,可表达非流行网格 缺点:不能有效地支持点.面之间的邻接关系查询 邻接…
一般来说PyTorch有两种保存和读取模型参数的方法.但这篇文章我记录了一种最佳实践,可以在加载模型时避免掉一些问题. 第一种方案是保存整个模型: 1 torch.save(model_object, 'model.pth') 第二种方法是保存模型网络参数: 1 torch.save(model_object.state_dict(), 'params.pth') 加载的时候分别这样加载: 1 model = torch.load('model.pth') 以及: 1 model_object.…
ASP.NET MVC深入浅出(被替换)   一. 谈情怀-ASP.NET体系 从事.Net开发以来,最先接触的Web开发框架是Asp.Net WebForm,该框架高度封装,为了隐藏Http的无状态模式,ViewState功不可没,通过的控件的拖拽和绑定,很快就可以搭建出来一个Web项目,其开发速度远胜Java.PHP,当年Web项目并不很重视体验,没有今天响应式,没有各种前端js框架,所以在当年的WebForm,微软是以引以为豪的. 该框架毕竟有时代局限性,随着前端的崛起,随着人们对项目体验…
Posted on 2012-03-23 11:21 祥叔 阅读(2886) 评论(6) 编辑 收藏 在Web开发中,我们通过CSS来控制页面元素的样式,一般常用三种方式: 1.       内联样式表:即直接设置元素的style属性 2.       嵌入样式表:即在html页面上写一个<style>……..</style> 代码段,然后设置元素的class 属性 3.       外部样式表:即写一个独立的.css 文件,然后再html页面上引入该文件,然后设置元素的class…
问题: 这个问题居然也郁闷了我一段时间. 我们假设在EVC里建立了一个project, 里面有SubProject_1(以下简称SB1,嘿嘿), 编译生成一个EXE; SubProject_2(以下简称SB2)编译生成一个DLL:并且已经设置好SB1 "depend on" SB2,  在SB1运行的时候, 使用LoadLibrary函数动态加载SB2.DLL. 那么, 如果我在SB1和SB22里面各加断点若干, 然后按下F5(GO), 就会出现这样的警告框 这时候如果程序停在SB1里…
在iOS编程中UILabel是一个常用的控件,下面分享一下UILabel的相关属性设置的方法. 很多学习iOS6编程都是从storyboard开始,用到UILabel时是将控件拖到storyboard中生成实现,如果想要在-(void)viewDidLoad中用代码如[_label initWithFrame:CGRectMake(X,Y,WIDTH,HEIGHT)]方法改变拖拽到storyboard的label的大小是行不通的,因为程序加载时先执行了-(void)viewDidLoad的代码,…
在iOS编程中UILabel是一个常用的控件,下面分享一下UILabel的相关属性设置的方法. 很多学习iOS6编程都是从storyboard开始,用到UILabel时是将控件拖到storyboard中生成实现,如果想要在-(void)viewDidLoad中用代码如[_label initWithFrame:CGRectMake(X,Y,WIDTH,HEIGHT)]方法改变拖拽到storyboard的label的大小是行不通的,因为程序加载时先执行了-(void)viewDidLoad的代码,…
composer的出现真是让人们眼前一亮,web开发从此变成了一件很『好玩』的事情,开发一个CMS就像在搭积木,从packagist中取出『积木』搭建在自己的代码中,一点一点搭建出一个属于自己的王国.从此以后我基本就抛弃了require和include函数,一个项目中,这两个函数只可能出现一次,那就是require '../vendor/autoload.php'.那么,既然抛弃了传统的文件包含方法,我们使用所有类库都将用namespace和composer自带的autoload.可是,我们自己…
前面我们分析了静态模型OBJ格式,桢动画模型MD2,这篇主要分析骨骼动画MD5的一些概念并且实现. 混合桢动画有计算简单,容易实现等优点,但是在需要比较细致的效果时,则需要更多的关键桢,每桢都添加相同的顶点,如果模型再细分一些,则比较恐怖了.在这基础上,则发展出了骨骼动画模型,原理说起来很简单,比如我们人类,做的各种动作具体都是由几个关节点来控制,比如你抬腿,你只把你大腿的骨骼调动起来,而大腿的肌肉跟着骨骼向上.由些我们只需要保存每桢的骨骼变动,然后再上面蒙上表皮.因此大量简单了顶点存储,并且,…
在看Cg教程中,看到关键桢插值来表示一个动画的物体,例如一个动物拥有站着,奔跑,下跪等动画序列,美工将这些特定的姿态称为一个关键桢.为什么要用关键桢这种来表示了,这个比较容易理解,我们知道我们看的一些卡通动画,都不是每桢来画的,都是准备一些关键的过渡动画,然后,美工人员在根据每二幅之间来补充一些中间的动画,以增加精细的效果. MD2模型文件就是存储一些关键桢的动画模型,格式还是很简单的,对比OBJ模型来说,更容易读取,分为几个主要部分,一部分是头文件,里面对相应的数据描述在那,如多个面,多少桢,…
前面我们分析了静态模型OBJ格式,桢动画模型MD2,这篇主要分析骨骼动画MD5的一些概念并且实现. 混合桢动画有计算简单,容易实现等优点,但是在需要比较细致的效果时,则需要更多的关键桢,每桢都添加相同的顶点,如果模型再细分一些,则比较恐怖了.在这基础上,则发展出了骨骼动画模型,原理说起来很简单,比如我们人类,做的各种动作具体都是由几个关节点来控制,比如你抬腿,你只把你大腿的骨骼调动起来,而大腿的肌肉跟着骨骼向上.由些我们只需要保存每桢的骨骼变动,然后再上面蒙上表皮.因此大量简单了顶点存储,并且,…
PHP 自5.3的版本之后,已经重焕新生,命名空间.性状(trait).闭包.接口.PSR 规范.以及 composer 的出现已经让 PHP 变成了一门现代化的脚本语言.PHP 的生态系统也一直在演进,而 composer 的出现更是彻底的改变了以往构建 PHP 应用的方式,我们可以根据 PHP 的应用需求混合搭配最合适的 PHP 组件.当然这也得益于 PSR 规范的提出. 原文:https://segmentfault.com/a/1190000014948542 大纲: PHP 自动加载功…
目录 1. 概述 2. 代码 3. 解析 4. 参考 1. 概述 Cesium自带的3D Models示例,展示了如何加载glTF格式三维模型数据.glTF是为WebGL量身定制的数据格式,在网络环境下有自己的优点.可以在Cesium的源码包中找到一些该类型的数据. 2. 代码 HTML页面3DModels.html代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="…