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但凡图像都会涉及到透明度问题.使用透明度之后就可以看到多层图像.Alpha值就是用于描述透明度的参量.Alpha值是一个百分数,alpha=1表示源文件发出的光全部被观察者观察到. 既然是透明度,那么就必须依靠两个图像才能体现出透明度.单纯一个图像是无所谓透明度的.我们在屏幕上看到的所谓半透明的图像,指的是图像下面是黑色或者白色的图像.如果图像下面什么颜色也没有,那么就无所谓透明或者半透明了. 在MATLAB中彩色照片是通过三个颜色RGB来实现的. 计算alfa值必须先把原像素和目标像素的RGB…
Android - View Alpha值 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy Alpha值主要控制图像的透明度(0-1),0代表透明.1代表不透明. Sets the opacity of the view. This is a value from 0 to 1, where 0 means the view is completely transparent and 1 means the view is completely opaque.…
Android系统支持的颜色是由4个值组成的,前3个为RGB,也就是我们常说的三原色(红.绿.蓝),最后一个值是A,也就是Alpha.这4个值都在0~255之间.颜色值越小,表示该颜色越淡,颜色值越大,表示该颜色越深.如果RGB都是0,就是黑色,如果都为255,就是白色.Alpha也需要在0~255之间变化.Alpha的值越小,颜色就越透明,Alpha的值越大,颜色就不透明.当Alpha的值为0时,颜色完全透明,完全透明的位图或者图形从View上消失.当Alpha的值为255时,颜色不透明.从A…
@interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIImageView *imageView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //create mask layer CALayer *maskLayer = [CALayer layer]; maskLayer.frame = self.…
package com.loaderman.customviewdemo; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BlurMaskFilter; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import an…
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; public class CubeControl : MonoBehaviour{ public GameObject Cube; private float rotaSpeed=5f; void Update () { //得到所有可渲染的子物体 Renderer[] rds = Cube.GetComponentsInChildren<Renderer>();…
RawImage logo = mainLogo.transform.FindChild("back/headBack/Logo").GetComponent<RawImage>(); void Update() { var r = logo.color.r; var g = logo.color.g; var b = logo.color.b; var alpha = Mathf.PingPong(Time.time / 5f, 1); logo.color = new…
动画播放alpha参数改变但无实际画面效果,原因是要挂一个脚本,设置实时更新数据. NGUI void Update() { widget.SetDirty(); } UGUI void Update() { graphic.SetAllDirty(); }…
private float rotaSpeed = 5f; private float timer = 1; private bool flag = true; private float delay = 4.0f; void Update () { if (timer <= 0) { flag = false; } if (flag == false) { timer += Time.deltaTime / delay; } if (timer >= 1) { flag = true; }…
一.序言   陆陆续续的如果累计起来,我估计至少有二十来位左右的朋友加我QQ,向我咨询有关抠图方面的算法,可惜的是,我对这方面之前一直是没有研究过的.除了利用和Photoshop中的魔棒一样的技术或者Photoshop中的选区菜单中的色彩范围类似的算法(这两个我有何PS至少90%一致的代码)是实现简单的抠图外,现在一些state of art 方面的算法我都不了解.因此,也浪费了不少的将知识转换为资产的机会.年30那天,偶然的一个机会,有位朋友推荐我看了一篇关于抠图的文章,并有配套的实现代码,于…