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1.什么是装饰者模式 动态给对象增加功能,从一个对象的外部来给对象添加功能,相当于改变了对象的外观,比用继承的方式更加的灵活.当使用装饰后,从外部系统的角度看,就不再是原来的那个对象了,而是使用一系列的装饰器装饰过后的对象. 2.结构 角色: Component:组件对象的抽象接口,可以给这些对象动态的增加职责/功能. ConcreteComponent:具体的组件的对象,实现组件对象的接口,是被装饰器装饰的原始对象,即可以给这个对象动态的添加职责. Decorator:所有装饰器的抽象父类,实…
1. 装饰者模式,动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案. 2.组合和继承的区别 继承.继承是给一个类添加行为的比较有效的途径.通过使用继承,可以使得子类在拥有自身方法的同时,还可以拥有父类的方法.但是使用继承是静态的,在编译的时候就已经决定了子类的行为,我们不便于控制增加行为的方式和时机. 组合.组合即将一个对象嵌入到另一个对象中,由另一个对象来决定是否引用该对象来扩展自己的行为.这是一种动态的方式,我们可以在应用程序中动态的控制. 与继承相比,组合关系…
1. 装饰者模式,动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案. 2.组合和继承的区别 继承.继承是给一个类添加行为的比较有效的途径.通过使用继承,可以使得子类在拥有自身方法的同时,还可以拥有父类的方法.但是使用继承是静态的,在编译的时候就已经决定了子类的行为,我们不便于控制增加行为的方式和时机. 组合.组合即将一个对象嵌入到另一个对象中,由另一个对象来决定是否引用该对象来扩展自己的行为.这是一种动态的方式,我们可以在应用程序中动态的控制. 与继承相比,组合关系…
装饰者模式: 动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案. 装饰者核心:实现功能组合 继承与组合区别: 继承 继承是给一个类添加行为的比较有效的途径.通过使用继承,可以使得子类在拥有自身方法的同时,还可以拥有父类的方法.但是使用继承是静态的,在编译的时候就已经决定了子类的行为,我们不便于控制增加行为的方式和时机. 组合 组合即将一个对象嵌入到另一个对象中,由另一个对象来决定是否引用该对象来扩展自己的行为.这是一种动态的方式,我们可以在应用程序中动态的控制. 与…
http://groovy-lang.org/design-patterns.html#_chain_of_responsibility_pattern 装饰器模式, 起到美化原始对象的作用. 一个被装饰的对象, 可以被用在原始对象出现的任何地方. 装饰器对象,并不修改任何原始对象的源码. The Decorator Pattern provides a mechanism to embellish the behaviour of an object without changing its…
装饰者模式可以动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活. 该模式的适用环境为: (1)在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象添加职责. (2)处理那些可以撤消的职责. (3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时.一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长.另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类. 实现该模式的关键步骤: (1)Component(被装饰对象基类…
在前两篇博客中详细的介绍了"策略模式"和“观察者模式”,今天我们就通过花瓶与鲜花的例子来类比一下“装饰模式”(Decorator Pattern).在“装饰模式”中很好的提现了开放关闭原则,即类应该对扩展开放对修改关闭.装饰者模式可以让我们在不对原来代码的修改的情况下对类进行扩展.这也好比我们往花瓶里插花,我们在插花的时候是不会对花瓶以及原来的话进行任何的修改,而只管将我们新的花添加进花瓶即可.这就是我们的装饰者模式.当然本篇博客中所采用的语言仍然是Swift语言. 装饰者模式,用另一…
一.引言 在软件开发中,我们经常想要对一类对象添加不同的功能,例如要给手机添加贴膜,手机挂件,手机外壳等,如果此时利用继承来实现的话,就需要定义无数的类,如StickerPhone(贴膜是手机类).AccessoriesPhone(挂件手机类)等,这样就会导致 ”子类爆炸“问题,为了解决这个问题,我们可以使用装饰者模式来动态地给一个对象添加额外的职责.下面让我们看看装饰者模式. 二.装饰者模式的详细介绍 2.1 定义 装饰者模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,装饰者模式相比生…
装饰器模式:是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能. [装饰器模式中主要角色] 抽象组件角色(Component):定义一个对象接口,以规范准备接受附加责任的对象,即可以给这些对象动态地添加职责. 具体组件角色(ConcreteComponent) :被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类.可以给这个类的对象添加一些职责 抽象装饰器(Decorator):维持一个指向构件Component对象的实例,并定义一个与抽象组件角色Component接口一致的接口 具体装饰器…
在软件开发中,我们经常想要对一类对象添加不同的功能,例如要给手机添加贴膜,手机挂件,手机外壳等,如果此时利用继承来实现的话,就需要定义无数的类,如StickerPhone(贴膜是手机类).AccessoriesPhone(挂件手机类)等,这样就会导致 ”子类爆炸“问题,为了解决这个问题,我们可以使用装饰者模式来动态地给一个对象添加额外的职责.下面让我们看看装饰者模式. 一. 装饰者(Decorator)模式 装饰者模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,装饰者模式相比生成子类可以…