随着Asp.NET5的开源,以及跨平台,ORM框架EF7也与时俱进,支持asp.net core,也支持关系型数据库和非关系型数据库,以及在linux和mac上跨平台使用. 下面演示的即通过使用EF7 操作sqllite数据库 1.用vs2015新建winform项目,打开nuget,下载安装EntityFramework.SQLite 2.新建Game实体,代码如下 public class Game { [System.ComponentModel.DataAnnotations.Key…
本课程来源与微软connect视频教程,Modern Web Tooling in Visual Studio 2015 本课程主要讲下当下流行的前端工具 bower和grunt 首先简单介绍下这俩货是干什么,然后再讲下在vs2015中怎么用 一.bower和grunt介绍 bower是twitter开源的一款web包(如bootstrap.jquery)管理,依托github上越来越多的开源web(html+css+js)项目,bower只需要github项目加一个配置文件就可以使用bower…
本章课程描述了vs2015的三个特点,其中主要将描述在vs2015下面,使用命令自动生成增删改查界面,具体如下: 1.web.config文件不在存在,用config.json替代,以适应支撑vs的插件化. 即config.json可以在项目中不存在,你可以用xml文件或其他方式创建数据库连接. 2.获取nuget包更便捷 打开project.json,在dependencies节点输入“Newtonsoft.json”,并选择好相应版本,保存后,vs的引用就会自动从nuget上下载newton…
软件测试实战教程系列(三)弃繁就简,接口测试神器Postman|收藏版 Postman主要帮我们干了三件事: 1.把相关集合放到一个集合当中方便管理. 2.对指定接口发送请求. 3.断言 下面我们使用Postman工具操作getList接口. 新建一个集合TestDemo,用来管理相关用例: 添加一条请求(addRequest): 编辑请求,修改url,请求方式和参数: 发送请求查看结果: 以上步骤,是Postman的主要功能,下面是前面没有讲到过的东西----断言. 断言 按照截图打开断言区域…
想要进行缓冲区溢出的分析与利用,当然就要懂得程序运行的机制.今天我们就用动态分析神器ollydbg来了解一下在windows下程序是如何运行的. 戳这里看之前发布的文章: 缓冲区溢出实战教程系列(一):第一个缓冲区溢出小程序:https://www.freebuf.com/articles/system/195614.html 缓冲区溢出实战教程系列(二):dev c++编译汇编代码:https://www.freebuf.com/articles/system/197116.html 0×00…
微软终于跨平台了,最近在第九频道(Event-Visual Studio)下面出来一系列关于vs2015的视频,介绍vs2015以及.NET5.0的新特性等,现针对其讲解的.NET和ASP.NET,进行介绍. 本篇课程主要是为了介绍vs2015开发响应式web更具便捷性,通过借助bootstrap,开发出适应平板.手机.PC等各种屏幕的漂亮页面.同时还介绍了w3c新引入的picture标签,以及CSS Media Queries. 1.bootstrap 通过使用bootstrap,构建如下一个…
一.环境准备 [root@ltt01 ~]# ip a : lo: <LOOPBACK,UP,LOWER_UP> mtu qdisc noqueue state UNKNOWN qlen link/loopback ::::: brd ::::: inet scope host lo valid_lft forever preferred_lft forever inet6 ::/ scope host valid_lft forever preferred_lft forever : ens…
1.集合操作 1.1.创建集合 MongoDB 用 db.createCollection(name, options) 方法创建集合. 格式 db.createCollection(name, options) 其中,name 是集合名称,是一个字符串:options 是可选项,是一个文档,指定内存大小和索引等选项,具体参数说明如下表: 字段 类型 说明 capped 布尔         (可选)如果为 true,表示为固定集合.固定集合是指具有固定存储空间的集合.当该值为 true 时,必…
目标: 本文主要介绍属性的标准检查约束.如何定义属性的附加检查. 一.定义属性的标准检查约束 标准检查约束是一组确保属性有效的表达式.在实体属性的特性窗口,打开如图所示的检查选项卡. 在这个选项卡可以定义属性的标准检查约束,窗口中每项的参数的含义,如下 参数 说明 Minimum 属性可接受的最小数 Maximum  属性可接受的最大数 Default 属性不赋值时,系统提供的默认值 Unit 单位,如公里.吨.元 Format 属性的数据显示格式 Lowercase 属性的赋值全部变为小写字母…
预览效果 ​ 具体内容 ■ 这一期,主要讲解游戏过程中,通过触摸滑动,控制人物的运动方向,以及游戏过程中,人物运动区域的控制.如下图,人物通过滑动控制运动方向,即是往哪个方向滑动,人物就往哪个方向移动.人物只限定在下图蓝色边界内运动. 边界的实现 ■ 游戏运动区域使用一张背景图,精灵修改成 TILED 模式,根据需要,可以修改背景的大小,改变整个游戏的区域,边界使用一张边界纹理,同样使用 TILED 模式,进行翻转.修改大小.调整位置,以达到上述界面效果. ■ 所有玩家的人物,都放到背景下的一个…