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消息是指什么?      消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /…
总的来说: MSG包括: 窗口句柄,指示MSG发送的目的窗口 消息标识 lPARAM.wParam 发送时间 发送时的鼠标位置   关于消息队列: Windows系统有一个系统消息队列 每个线程都有一个自己的消 息队列(由于发送消息MSG需 要提供一个窗口HWnd,而基 本有窗口的线程,都是UI线 程),因此基本上如果线程使用了GDI函数,则windows给该线程分配一个线程消息队列,这个消息队列负责该线程的所有窗口的消息.   所有的窗口都有自己的句柄(HWND),消息被发送时,这个句柄就已经…
)子线程默认是没有Looper的,Handler创建前,必须手动创建,否则会报错.通过Looper.prepare()即可为当前线程创建一个Looper,并通过Looper.loop()来开启消息循环.如下所示. new Thread(){ @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler = new Handler(); Looper.loop(); } }.start(); Looper的loop()方法极其重要.…
Windows是一个消息(Message)驱动系统.Windows的消息提供了应用程序之间.应用程序与Windows系统之间进行通信的手段.应用程序想要实现的功能由消息来触发,并且靠对消息的响应和处理来完成.必须注意的是,消息并非是抢占性的,无论事件的缓急,总是按照到达的先后派对,依次处理(一些系统消息除外),这样可能使一些实时外部事件得不到及时处理. Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是总是在某个线程(Thread)内创建的.Win…
iOS开发过程中,有一类的错误会经常遇到,就是找不到所调用的方法,当然这类问题比较好解决,给当前对象或其父类对象添加该方法即可,使得编译器在编译时能正确找到该方法:或者,还有另外的方法,由于Objective-C是一门动态语言,我们也可以在运行期再给类添加该方法,一样可以解决该问题,而这就涉及了类的消息转发机制. 本文就主要来介绍一下iOS系统的消息转发机制,探究一下在调用一个方法时,如果本类中没有该方法时,对象究竟是如何进行消息转发的,来避免程序抛出异常. 异常现象 当调用的对象方法不存在,即…
接上文 MVVMLight消息通知实现机制详解(一) 该工具的内部主要逻辑是以字典模式进行储存持有订阅对象设置的传入参数Type类型.Key值.Action.Target(订阅对象本身) 在发生订阅事件和触发订阅事件时都会调用通过查询上述字典进行匹配,找到Key值相同&&Type类型相同的值,执行target的action并传入参数 扩展1:可发生没有key值的订阅事件,只要传参类型相同就可以 扩展2:可发生静态类的订阅事件,其内部有判断是否为static,static时target可为空…
最近对委托.事件的订阅使用的太多,订阅与被订阅之间的绑定约束非常...麻烦,所以翻了下MVVMLight源码找出这段可以拿出来用的部分,详情见下: 一.开发中遇到的问题: 场景1:ClassA中存在事件OnDataChanged,在数据发生改变时调用OnDataChanged事件通知其订阅者ClassB做相应处理 实现过程一般分如下几种 ClassB中有ClassA的实例,然后订阅事件 ClassA是单例模式,可以直接在ClassB中订阅单例ClassA的实例事件 ClassA.ClassB的实…
Cookie/Session机制详解   会话(Session)跟踪是Web程序中常用的技术,用来跟踪用户的整个会话.常用的会话跟踪技术是Cookie与Session.Cookie通过在客户端记录信息确定用户身份,Session通过在服务器端记录信息确定用户身份. 本章将系统地讲述Cookie与Session机制,并比较说明什么时候不能用Cookie,什么时候不能用Session. 1.1  Cookie机制 在程序中,会话跟踪是很重要的事情.理论上,一个用户的所有请求操作都应该属于同一个会话,…
最近在准备优化日志请求时遇到了一些令人疑惑的问题,比如为什么响应头里出现了两个 cache control.为什么明明设置了 no cache 却还是发请求,为什么多次访问时有时请求里带了 etag,有时又没有带?等等... 后来查了一些资料以及同事亲自验证,总算对这些问题有了个清晰的理解,现在整理出来以备忘. 1.缓存的分类 缓存分为服务端侧(server side,比如 Nginx.Apache)和客户端侧(client side,比如 web browser). 服务端缓存又分为 代理服务…