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if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } table transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; EMPTY_TABLE static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; 还是第二行代码 有两个小问题: 1.static final transient 这几个关键字的意思 2.transien…
public interface Zi<K,V> { //我是接口 //通过Zi<K,V> zi的方式可以让我实现多态 //多态的好处是: //1. 应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可.大大提高程序的可复用性.//继承 //2. 派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩充性和可维护性. //多态的真正作用 interface Entry<K,V> { K getKey(); V getValue(); }…
inflateTable(threshold) 分析: Hi.java public class Hi { //临界值(一个值最接近2的n次幂的数,比如7的临界值为8) int threshold; //2的30次方,01000000 00000000 00000000 00000000(最大) static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //初始容量为 16(缺省) static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACIT…
看过<第一行代码>的朋友应该知道“酷欧天气”,作者郭神用整整一章的内容来讲述其从无到有的过程. 最近正好看完该书的第二版(也有人称“第二行代码”),尝试着将项目中的Java代码用Kotlin实现. 原项目获取点这里 Kotlin实现点这里 除了将Java转为Kotlin外,界面与资源的定义也略微做了调整,但是功能上没有变化(这部分后续进行完善,书中有提到可以改进的地方). 1. 界面调整 1.1 将“预告”和“空气质量”两个模块的位置互换,“空气质量”和“温度/天气状态”放在一起感觉会比较直观…
学号 2017-2018-2 <第一行代码Android>第二章学习总结 教材学习内容总结 - 活动是什么: 活动(Activity)是最容易吸引用户的地方,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互.一个应用程序可以包含零个或多个活动,但不包含任何活动的应用程序很少见. - 活动的基本用法: 1.创建活动: 在Android Studio 中只能打开一个项目,所以我们首先要将原来项目关闭,在导航栏File--Close Project. 新建一个项目,但在Add an Activ…
切换项目结构模式 Project模式的项目结构 我们将项目切换成Project模式,这就是真实的目录结构. .gradle和.idea 这两个目下放置的都是Android Studio自动生成的一些文件,我们无须关系,也不要去手动编辑. app 项目中的代码.资源等内容几乎都是放置在这个目录下的. build 它主要包含了一些在编译时自动生成的文件,不需要过多关心. gradle 这个目录下包含了gradle wrapper的配置文件. .gitignore 这个文件是用来指定的目录或文件排除在…
今日android第一行代码[第二版]已到,收获的季节到了 先看一下封面 书签: 以后就把空闲时间送给它吧 先来看一下本书的目录: 第1章 开始启程--你的第1行Android代码 第2章 先从看得到的入手--探究活动 第3章 软件也要拼脸蛋--UI开发的点点滴滴 第4章 手机平板要兼顾--探究碎片 第5章 全局大喇叭--详解广播机制 第6章 数据存储全方案--详解持久化技术 第7章 跨程序共享数据--探究内容提供器 第8章 丰富你的程序--运用手机多媒体 第9章 看看精彩的世界--使用网络技术…
昨天微软发布了ASP.NET 5 beta2(详见ASP.NET 5 Beta2 发布),对ASP.NET 5的好奇心又被激发了. 今天下午在Mac OS X上体验了一下ASP.NET 5,而且借助Yeoman generators for ASP.NET 5,可以不用写1行代码,连project.json都不用写.有一种Mac下用Visual Studio的感觉. 下面分享一下实际的操作步骤: 1. 安装OS X的包包管理器:Homebrew 2. 将ASP.NET 5在github上的代码库…
今天从网上好不容易看到了别人转发的pdf版的 第一行代码通过下载我把它存在了百度云里面了与大家共享 http://pan.baidu.com/s/1bRztF4…
这个系列很久没有更新了.几个月前有位读者调侃说,能不能一行代码做一个游戏呢.呵呵,接下来一段时间,我天天都在想这个问题,怎么能让GameBuilder+CanTK进一步简化游戏的开发呢.经过几个月的努力,虽然还是做不到一行代码做一个游戏,但是GameBuilder的功能已经有了质的突破了.今天我们用FlappyBird为例介绍一下用GameBuilder +CanTK开发游戏的方法,整个游戏用了不到20行代码. CanTK(Canvas ToolKit)是一个开源的游戏引擎和APP框架,是开发H…