通常情况下,Animator修改状态机,是在Animator定义参数(变量),状态之间建立切换的条件(箭头),然后代码中修改参数(变量),实现状态之间的切换. 而另一种情况下,不需要预先准备定义参数(变量),也不需要在状态之间简历切换的条件(箭头),可以在代码中直接进行状态的切换. API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.CrossFade.html 假设当前定义好了A和B两个状态,用代码实现切换: void Update()…
在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一.为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 private void ChangeSkybox(Material newSkybox) { RenderSettings.skybox = newSkybox; } 二.只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 但是使用一般的Material.mainTexture属性无法赋值Cu…
代码动态修改材质球的颜色: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值 gameObject.GetComponent<Renderer>().material //得到的material是经过实例化之后的material(Instantiate) Color color=new Color(0.5f,0.5f,0.5f,.0.5f);//修…
---恢复内容开始--- 最近在学习CSS/JS的样式,两个合学习一起学习,加深JS的书写和了解. 一.通过Javasript修改图片大小 通过函数来传递图片id,height,width,使用document.ElementByID来控制图片的大小,也就通过id 控制图片,之前有学过一句document.getElementByTagName('img')[0],这里也可以通过这种方式来设定固定的图片. 在前一篇有写过如何写这个图片的样式,在图片的基础加上能够放大以及回放图片,先来看看这个的分…
一个小知识点,怕忘记,所以记录下.废话不多说,直接上代码: 未赋值之前: 使用下面代码赋值: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public Button button; public Sprite normalSprite; //正常图片 public Sprite highlightedSprite; //高亮图片 public Sprite pressedSprite;…
工作中,在排查线上问题时,有以下场景在不重新部署或重启服务的情况下,需要动态调整线上日志级别 1.线上有些日志打印过多干扰有用的日志,需要动态修改线上日志记录器的打印日志级别,调高一些日志级别,打印出更少的干扰日志 2.由于线上日志级别打印的相关有用日志太少,需要动态修改线上日志记录器的打印日志级别,调低一些日志级别,打印出更多的有用日志 本文的两个工具类使用的版本如下: ----------------logback--------------------- <dependency>   &…
Unity动态改Shader状态透明 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Shader 的动态修改为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Change Matirials Shader -- 改变材质着色状态 2 Change Matirials Shader -- 改变材质着色状态 支持 May Be -- 搞开发…
用了一下午总算把java agent给跑通了,本篇文章记录一下具体的操作步骤,以免遗忘... 通过java agent可以动态修改代码(替换.修改类的定义),进行AOP. 目标: ? 1 为所有添加@ToString注解的类实现默认的toString方法 需要两个程序,一个是用来测试的程序,一个agent用于修改代码. 1. 测试程序 被测试的程序包括: - ToString.java - Foo.java - Main.java 具体代码如下: ToString.java:定义ToString…
原文:WPF-学习笔记 动态修改控件Margin的值 举例说明:动态添加一个TextBox到Grid中,并设置它的Margin: TextBox text = new TextBox(); t_grid.Children.Add(text); Thickness margin = new Thickness(left, top, right, bottom); text.Margin = margin;…
通常情况下,静态的场景中,给场景物体静态标记中勾选Navigation Static后,在导航界面进行导航网格的烘培,可以得到一个静态的导航网格. 但是由于导航网格是静态烘焙好了的,游戏中动态生成的物体将不能阻挡导航网格的寻路,要想使这些动态生成的物体也能起到阻挡寻路的作用,需要给这些物体添加一个Nav Mesh Obstacle组件.该组建还要勾选上Carve属性,才能动态修改导航网格,不勾上的话物体被阻挡后,将停止正常的寻路,即导航被终止.另外该组件已有包围盒,不需要加上Collider组件…
引言 原则1尽可能地使用属性而不是可直接访问的数据成员 原则2偏向于使用运行时常量而不是编译时常量 原则3 推荐使用is 或as操作符而不是强制类型转换 原则4 推荐使用条件属性而不是if条件编译 原则5理解几个等同性判断之间的关系 原则6了解GetHashCode 的一些坑 原则7理解短小方法的优势 原则8选择变量初始化而不是赋值语句 原则9正确地初始化静态成员变量 原则10使用构造函数链减少重复的初始化逻辑 原则11实现标准的销毁模式 原则12区分值类型和引用类型 原则13保证0为值类型的有…
一.动态添加或移除工作流活动 首先添加一个顺序的空白工作流. 然后添加一个Winform程序,界面如下: 代码如下: namespace WinForm { public partial class Form1 : Form { private WorkflowRuntime workflowRuntime = null; private WorkflowInstance workflowInstance = null; private WorkflowChanges wfchange = nu…
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.html WeTest 导读 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second…
1.为什么需要动态库 a)提供原生代码(native code)的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c/cpp跨平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建. b)某些开源库是c/cpp编写,没有对应c#版本 c)或者有c#版本实现,但是效率或者gc达不到期望效果,特别是GC,一般的开源库c#版本的作者,对gc优化得大多不好 d)追求效率,比如A*寻路等开销比较大的算法,想做下优化 e)某些模块,如网络模块,需要Unity客户端和后端跑一份相同的逻辑代码,而不想…
声明:本文来源于MLDN培训视频的课堂笔记,写在这里只是为了方便查阅. 1.概念:SpringBoot整合Restful架构 2.背景 Spring 与 Restful 整合才是微架构的核心,虽然在整个 SpringBoot(SpringCloud)之中提供有大量的服务方便整合,但是这些 整合都不如 Rest 重要,因为 Rest 是整个在微架构之中进行通讯的基础模式.那么对于 Rest 首先必须对其有一个最为核心的解释: 利用 JSON 实现数据的交互处理.而且 Spring 里面提供有一个非…
转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second Edition>一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一…
Spring学习笔记之aop动态代理(3) 1.0 静态代理模式的缺点: 1.在该系统中有多少的dao就的写多少的proxy,麻烦 2.如果目标接口有方法的改动,则proxy也需要改动. PersonDao.java public interface PersonDao { public void savePerson(); } PersonDaoImpl.java public class PersonDaoImpl implements PersonDao{ public void save…
thinkphp 3.2.3 的C()方法能修改配置文件,但是是动态修改的,没有真正的更改文件. 我查了网上网友分享的方法,都不怎么合适,我就自己摸索写了一个,配置写到text.php中,我的目录如下: 代码写到IndexController.class.php的index方法中的(是默认的控制器),代码如下: <?php namespace Home\Controller; use Think\Controller; class IndexController extends Controll…
引言 学习jQuery有年头了,刚开始学习时自己动手写过轮播图,放的久了以至于忘了大致思路了.现在转而做前端,抽空把jquery轮播图拿出来写一写,把各种思路都自己练习练习,这里主要使用动态修改marginTop来实现. 实现原理 1.除第一张图片外,其余图片全部隐藏,4张图片重叠起来. 2.导航按钮添加mouseover和mouseleave事件. 3.设置interval函数,启动定时器调用ShowImg函数. 4.动态修改marginTop属性达到上下轮播的效果,说道动态修改margin属…
本文实例讲述了Android编程动态修改RelativeLayout宽高的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 我们经常会动态修改RelativeLayout的宽高,这样的代码,比较简单,就是修改Relativelayout的LayoutParams就可以.代码一般如下: RelativeLayout ss = (RelativeLayout) findViewById(R.id.myRelativeLayout); ss.setLayoutParams(new RelativeLayout.…
Chrome不支持tinymce中图片动态修改大小,可以在theme的functions.php中加入下面代码在Tinymce中模拟这一功能: function tinymce_editor_settings($settings) { $settings['webkit_fake_resize'] = 1; return $settings; } add_filter('tiny_mce_before_init', 'tinymce_editor_settings');原文出处:http://w…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <tit…
如果一个 NodeJS 进程正在运行,有办法修改程序中的变量值么?答案是:通过 V8 的 Debugger 接口可以!本文将详细介绍实现步骤. 启动一个 HTTP Server 用简单的 Hello World 做例子吧,不过略作修改.在 global 下放一个变量 message, 然后打印出来: // message content will be modified ! global.message = "hello world!"; var server = require('h…
上一篇<ArcGIS Server 10.2 实战(一)Asp.net MVC与JSON数据妙用实现动态生成要素图层>介绍了如何用JSON转要素的地理处理服务,实现了动态创建点要素并加载到相应的地图上,但是对于线.面要素,由于动态生成时需要较大的JSON数据,这个方法就不太合适了,下面介绍另一个可行的方法,用动态的方法修改现有面要素的指定字段数据. 首先还是先谈谈问题的背景,需要制作一个专题地图,用于对于各块地域的数据进行分级填色,每天都有一套数据对应有一个专题地图,同样不可能每天都制作图层和…
Objective-C 作为基于 Runtime 的语言,它有非常强大的动态特性,可以在运行期间自省.进行方法调剂.为类增加属性.修改消息转发链路,在代码运行期间通过 Runtime 几乎可以修改 Objecitve-C 层的一切类.方法以及属性. 真正绝对意义上的动态语言或者静态语言是不存在的. C 语言往往会给我们留下不可修改的这一印象:在之前的几年时间里,笔者确实也是这么认为的,然而最近接触到的 fishhook 使我对 C 语言的不可修改有了更加深刻的理解. 在文章中涉及到一个比较重要的…
有这样的需求,搜索时候会选择搜索类型,每种搜索类型展示的列名不一样 如何动态修改grid的列名 效果图:点击bColumn页面切换成bColumn 实现思路:通过grid的reconfigure方法,传入store和columnModel对象,使grid重新渲 相关代码: var selModel1 = new Ext.grid.CheckboxSelectionModel({ singleSelect:false }); var aColumn = [ selModel1, {header:'…
原文 利用Mono.Cecil动态修改程序集来破解商业组件(仅用于研究学习) Mono.Cecil是一个强大的MSIL的注入工具,利用它可以实现动态创建程序集,也可以实现拦截器横向切入动态方法,甚至还可以修改已有的程序集,并且它支持多个运行时框架上例如:.net2.0/3.5/4.0,以及silverlight程序 官方地址:http://www.mono-project.com/Cecil 首先,我先假想有一个这样的商业组件,该组件满足了以下条件: 1. 该程序集的代码被混淆过了 2. 该程序…
前文:http://www.cnblogs.com/LiuChunfu/p/5598806.html 提到了一种动态修改定时器的方法, 其本质就是在job方法中注入Schedular的对象,从Schedular中获取Trigger(触发器),然后修改触发器的条件,重新启动. 前文中的方法,其实已经涉及到了循环调用. Job类 => Job => Trigger => Schedular =>Job类. 这样是很容易发生问题的,也确实在实际项目中发生了问题,特别是当Schedular…
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: bacy 导入NGUI包 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour {…
微信小程序这个坑啊,js动态修改样式,我们并不能用js或者jq 轻轻松松一行代码搞定.或者用removeClass addClass 来修改样式. 以下是一种动态修改样式的方法,原理是绑定数据,然后动态的修改数据,从而实现动态样式的改变而已.感觉有点········那个啥的,怪怪的.不过也没办法了.如果你有更好的方法,可以在评论区分享一下. test.wxml <view style="text-align: center;"> <label style="…