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一.编写第一个C#程序.注释:   1.编写程序   static void Main(string[] args)//在Mian方法下编写代码输出数据         {             Console.WriteLine("Hello World!");//输出“Hello World!”             Console.ReadLine();//打印         } 2.注释   C#程序结构分为注释.命名空间.类.Main方法.标示符及关键字.语句.   注…
APS.Net MVC 浅谈[转] 来自MSDN 点击访问 MVC 理论结构 模型-视图-控制器 (MVC) 体系结构模式将应用程序分成三个主要组件:模型.视图和控制器. ASP.NET MVC 框架提供用于创建 Web 应用程序的 ASP.NET Web 窗体模式的替代模式. ASP.NET MVC 框架是一个可测试性非常高的轻型演示框架,(与基于 Web 窗体的应用程序一样)它集成了现有的 ASP.NET 功能,如母版页和基于成员资格的身份验证. MVC 框架在 System.Web.Mvc…
C++第三篇--程序结构 1. 初识程序结构 将类中的成员函数全部放在类外实现,类中只负责声明该函数 person.cpp #include <stdio.h> class Person{ private: char *name; int age; char *work; public: void setName(char *name); int setAge(int age); void setWork(char *work); void printInfo(void); }; void P…
第2课 - 初识makefile的结构 1. makefile 的意义 (1)makefile 用于定义源文件之间的依赖关系 (在阅读开源软件源码时,可通过Makefile掌握源码中各个文件之间的关系) (2)makefile 说明如何编译各个源文件并生成可执行程序 2. makefile 的规则 (1)makefile 规则的定义 形式1:targets : prerequisites : command 形式2:targets : prerequisites  '\t'    command…
技术为解决问题而生. 上面这个命题并非本文重点,我将来有空再谈这个.本文也并非什么了不起的技术创新,只是分享一下我对.net模块依赖关系及程序结构方面的一些看法.先看一个最最简单的hello world网站的模块结构如何: 就一个Website,没有任何层次划分,因为简单嘛.但很快,你就发现,还是把网站和业务逻辑处理层分开比较好,于是变成: 箭头从BLL指向Website,表明Website依赖于BLL.随着BLL的内容的不断增多,你发现需要再细分一下,于是把BLL划分为处理人事业务的HR和办公…
基本程序结构就是从上至下顺序执行的程序,C语言程序必须有且只有一个主函数,程序从主函数开始执行,直到主函数结束.下例是根据半径求圆形面积的程序源代码. #include <stdio.h> #define PI 3.14 int main() {     float r, s;     printf("半径 = ");     scanf("%f", &r);     s = PI * r * r;     printf("\n面积 =…
C++ 基础教程Beta 版 原作:Juan Soulié 翻译:Jing Xu (aqua) 英文原版 本教程根据Juan Soulie的英文版C++教程翻译并改编. 本版为最新校对版,尚未定稿.如有不明或错误之处,请参考英文原版,并敬请在本站留言指正.版权归作者所有,欢迎链接,请勿转载. 本教程对C++语言进行了深入浅出的介绍,从基础知识到ANSI-C++标准的最新功能,内容涵盖了从数组,类等基本概念到多态.模板等高级概念.教程本着实用的原则,每一小节都结合了可以工作的程序实例,以便读者从第…
MFC单文档程序结构三方面: Doc MainFrame View…
该在线手册是有模版堂转载而来:仅供参考 一.前言 为什么我们ecshop模板堂要重制ecshop在线手册呢?因为目前网上的一些教程有些是比较老的,有些是不全面的,官方的手册也已经很久没有更 新,很多刚接触ecshop的朋友难以入门,很难上手.为了方便广大ecshop用户,ecshop模板堂制作了最新的ecshop在线手册,该手册已经 是最新2.73版本,并会陆续更新,增加最新的内容 "Ecshop免费开源网店商店系统"的模板系机制是由ECSHOP团队自行研发的模板控制系统和著名的PHP…
一个好的程序首先要有好的程序结构,我从变量和结构两个方面来做分析. 一.浅谈程序中的变量 一个程序架构最基本的就是程序变量,谈到程序中的变量,我们应该考虑两部分,一方面是变量的作用域,一方面是变量的生存期. 我们就从这两个角度对变量进行分析: (1)全局变量全局变量的声明要放在主函数之前,它的作用域是整个程序全局,生存期是程序整个周期. (2)局部变量局部变量是在某个局部声明的变量,它的作用域为特定区域,例如函数体内声明的变量作用域在函数体内,函数体执行完成则完成.如果变量声明在一个for语句里…