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UI 设计概述 启动屏幕(闪屏) 屏幕方向 示例1.UI 设计概述UI/Summary.xaml <Page x:Class="Windows10.UI.Summary" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local=&qu…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (2) - UI: 概述, 启动屏幕, 屏幕方向 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 UI UI 设计概述 启动屏幕(闪屏) 屏幕方向 示例1.UI 设计概述UI/Summary.xaml <Page x:Class="Windows10.UI.Summary" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"…
创建一个2D UI 制作UI时,首先要创建UI的"根".在Unity顶部NGUI菜单中选择Create,然后选择2D UI. 创建完成后,在Scene窗口中,NGUI自动生成了一个名为UI Root的物体,其中带有一个Camera作为子物体. 这个新生成的Camera,是NGUI生成的专门用来渲染UI的相机,当生成NGUI的UI Root时,就自动将生成的UI放在默认的UI Layer上.在这个相机上,只能看见UI Layer上的物体,也就是只能看见UI.因为是2D UI,所以从图中可…
我的好友Ds 发布一个flex的消息.我帮忙转发 DarkStone - 跨平台移动应用开发之 Flex 的崛起 (2013-08-20 22:28:32)     此文章由 周戈 (DarkStone) 原创, 发表日期 2013-08-19, 转载请注明来源: 微博: http://weibo.com/dstech 博客: http://blog.sina.com.cn/dstech QQ群: 23477140 欢迎各位 ActionScript 同仁的大驾光临, 我今天发布的消息非常振奋人…
转载:http://www.nljb.net/default/Android%E4%B9%8B%E5%90%84%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%9B%BE%E7%89%87%E8%A7%84%E6%A0%BC/ 各种规格总结 // 首先阐释一些术语和概念 屏幕尺寸(screen size): 屏幕的对角线测量. 为了方便,Android把所有的屏幕尺寸分为了4个广义的大小:小.正常.大.更大 屏幕密度(scree…
在搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目后,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构.本文的主要主题如下: 1.1.HelloWorld项目的目录结构(Android 2.1) 1.1.src文件夹1.2.gen文件夹1.3.Android 2.1文件夹1.4.assets1.5.res文件夹1.6.AndroidManifest.xml1.7.default.properties 1.2.HelloWorld项目目录结构( Android…
AndroidManifest详细介绍 本文主要对AndroidManifest.xml文件中各个标签进行说明.索引如下: 概要PART--01 manifest标签PART--02 安全机制和permissionPART--02.01 permission标签PART--02.02 permission-group标签PART--02.03 permission-tree标签PART--02.04 uses-permission标签PART--03 instrumention标签PART--0…
Canvas Render Mode - UGUI不像NGUI,它没有UI摄像机.但有时候需要做相机动画就要调出来. 在Canvas里设置第二个选项即可调出. Pixel Perferct - 这个似乎是可以得到更好的像素显示但牺牲宽度高度,就是以前对齐的UI,现在显示效果更好但对不齐.NGUI里UI如果有小数点会模糊,我不知道和这个有没有关,但我在Unity试了,有小数点和没小数点都一样.和开不开这个选项没关系 论坛了看下,官方是这么说的:(LINK) Hi, I just investiga…
1.术语和概念 概念解释 名词 解释 Px (Pixel像素) 不同设备显示效果相同.这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px.也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小. Screen Size (屏幕尺寸) 一般所说的手机屏幕大小如1.6英寸.1.9英寸.2.2英寸,都是指的对角线的长度,而不是手机面积.我们可以根据勾股定理获取手机的宽和长,当然还有面积. Resolution (分辨率) 指手机屏…