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目录 简介 Channel详解 异步IO和ChannelFuture Channel的层级结构 释放资源 事件处理 总结 简介 Channel是连接ByteBuf和Event的桥梁,netty中的Channel提供了统一的API,通过这种统一的API,netty可以轻松的对接多种传输类型,如OIO,NIO等.今天本文将会介绍Channel的使用和Channel相关的一些概念. Channel详解 Channel是什么? Channel是一个连接网络输入和IO处理的桥梁.你可以通过Channel来…
[读后感]Netty 系列之 Netty 高性能之道 - 相比 Mina 怎样 ? 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. [读后感] 不知道这是什么节奏,或许人家早就春意盎然了.仅仅是…
Netty系列之Netty高性能之道 https://www.infoq.cn/article/netty-high-performance 李林锋 2014 年 5 月 29 日 话题:性能调优语言 & 开发架构   1. 背景 1.1. 惊人的性能数据 最近一个圈内朋友通过私信告诉我,通过使用 Netty4 + Thrift 压缩二进制编解码技术,他们实现了 10W TPS(1K 的复杂 POJO 对象)的跨节点远程服务调用.相比于传统基于 Java 序列化 +BIO(同步阻塞 IO)的通信…
前面介绍了Android中的逐帧动画和补间动画,并实现了简单的自定义动画,这一篇我们来看看如何将Android中的动画运用到实际开发中的一个场景--Activity之间跳转动画. 一.定义动画资源 如果对Android中的动画不了解,请先阅读<Android中的动画详解系列[1]--逐帧动画><Android中的动画详解系列[2]--飞舞的蝴蝶><Android中的动画详解系列[3]--自定义动画研究>. 进入动画(要启动的Activity) <?xml vers…
本文转至:https://blog.csdn.net/io_field/article/details/54971761 Stream系列: Java 8系列之Stream的基本语法详解 Java 8系列之Stream的强大工具Collector Java 8系列之重构和定制收集器 Java 8系列之Stream中万能的reduce 概述 继Java 8系列之Lambda表达式之后,我们来了解Stream.Stream 是用函数式编程方式在集合类上进行复杂操作的工具,其集成了Java 8中的众多…
OSGi 系列(三)之 bundle 详解 1. 什么是 bundle bundle 是以 jar 包形式存在的一个模块化物理单元,里面包含了代码,资源文件和元数据(metadata),并且 jar 包的物理边界也同时是运行时逻辑模块的封装边界. 2. MANIFEST.MF 规范 位置:META-NF/MANIFEST.MF 文件格式 属性声明的一般格式是 name: value 一行不超过 72 个字符,下一行则由单个空格字符开始 3. bundle 常用标识符 标识符 说明 Bundle-…
# -*- coding: utf-8 -*- import redis #这个redis不能用,请根据自己的需要修改 r =redis.Redis(host=") 1. Hset 命令用于为哈希表中的字段赋值 .如果哈希表不存在,一个新的哈希表被创建并进行 HSET 操作.如果字段已经存在于哈希表中,旧值将被覆盖.如果字段是哈希表中的一个新建字段,并且值设置成功,返回 1 . 如果哈希表中域字段已经存在且旧值已被新值覆盖,返回 0 . print r.hset(name="name&…
构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们实际上在说什么. Assets/AssetBundles:这是AssetBundles将被输出到的目录.您可以将其更改为所需的任何输出目录,只需在尝试构建之前确保文件夹实际存在. BuildAssetBundleOptions 有多种不同的BuildAssetBundleOptions选项可以选择.…
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你认为适合的特定项目中.你可以随心所欲地混合和匹配这些策略. 逻辑实体分组 逻辑实体分组是根据其所代表的项目的功能部分将资产分配给AssetBundles的.这包括诸如用户界面.人物.环境以及在整个应用程序的整个生命周期中频繁出现的其他部分. 例子 把用户界面的所有纹理和布局数据打包到一起 把人物角色…
AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景).AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如AssetBundle A中的一个材质可以引用AssetBundle B中的一个纹理.为了通过网络进行有效的传递,可以根据用例要求,选择内置算法(LZMA和LZ4)来对AssetBundles进行压缩. AssetBundles可用于可下载内容(DLC),减少初始安装大小,加载为最终用户平台优化的资…