xLua中Lua调用C#】的更多相关文章

xLua中Lua调用C# 1.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径: 可以参考之前的Blog:<xlua入门基础>: //调用段,所有的lua代码都写在LuaCallCSharp.lua文件中 public class LuaCallCSharp1 : MonoBehaviour { void Start() { XluaEnv.I.DoString("LuaCallCSharp"); } private void OnDestroy() {…
 xLua中lua文件加载方式 1. 直接执行字符串方式 LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')"); luaenv.Dispose(); 2. 通过require加载lua文件方式,require加载的文件路径包括Resources和内置的一些路径.在Resources下存放一个HelloWorld.lua.txt文件 LuaEnv luaenv =…
C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径: 可以参考之前的Blog:<xlua入门基础>: 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变量都会存在一个表中,对应xLua中的Global,通过lua解释器返回出来: 通过Global的方法Get<类型>(key)调用; --Lua代码 num = 199 name = "littlePerilla" hp = 2112.121 active = true //c#…
lua中的类型 基础类型 #define LUA_TNIL 0 #define LUA_TBOOLEAN 1 #define LUA_TLIGHTUSERDATA 2 #define LUA_TNUMBER 3 #define LUA_TSTRING 4 #define LUA_TTABLE 5 #define LUA_TFUNCTION 6 #define LUA_TUSERDATA 7 #define LUA_TTHREAD 8 变体(或者说子类型) /* ** tags for Tagge…
一.功能需求: 通过FreeSWITCH的IVR按键调用相应的脚本文件:nodejs提供很多的模组,可以方便的与其它系统或者进行任何形式的通讯,我的应用是通过nodejs发送http post请求: 由于不太熟悉FreeSWITCH直接调动执行nodejs文件的方法,所以我通过执行Lua脚本,在lua脚本中执行对nodejs文件的调用并执行,具体的设定记录如下: 二.具体设定: ①IVR设定: <entry action="menu-exec-app" digits="…
a.lua和b.lua在同一个目录下 a.lua调用b.lua中的test方法,注意b中test的写法 _M 和 a中调用方法: b.lua local _M = {}function _M.test()    ngx.say("hello test!")endreturn _M a.lua local test = require("b")if not test then    ngx.say("Failed to require b!")  …
前言 在xlua的lua脚本中使用dotween,官方的文档中有提到可以导出,但未介绍详细的步骤,相信比较多的朋友有需要,刚好项目中也在使用xlua和dotween,所以做个笔记. 基础知识: xLua:https://github.com/Tencent/xLua dotween:http://dotween.demigiant.com/ 关于dotween的使用,可以参考我之前的文章 DOTween文档 DoTween(HOTween V2) 教程 我的测试环境: xLua 2.1.6 do…
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在Cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的.以及怎样得到这个环境并继续自定义它 3.了解为什么要使用toLua++来注册C++类 4.在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lua环境,理解toLua++的用法 5.在C…
Lua与C++交互初探之Lua调用C++ 上一篇我们已经成功将Lua的运行环境搭建了起来,也成功在C++里调用了Lua函数.今天我来讲解一下如何在Lua里调用C++函数. Lua作为一个轻量级脚本语言,他只包含了一些必要的系统库函数,当有需要时还得自己去写.有一次我要做一个两数异或的操作发现函数库里居然没有异或运算.不得不非常苦逼的自己去写.后来接触Lua深了之后才知道将这种"缺陷"可以由C函数来弥补.但要做到这一点对于一个对C只知道if else的学生来说确实还是有不少难度. 在学习…
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…