[cocos2d-x]屏幕自适应解决的方法】的更多相关文章

近期在写一个项目,要求pc,ipad,andriod平台上都能够执行,所以选择用cocos2d-x来开发. 我们的资源大小是1024*768的,在pc上和苹果上都是没有问题的,但是到了andriod上.问题就来了.andriod上有有各种各样的分辨率.那么程序在全部的分辨率上都能够正常执行显示呢?针对这个问题,我想了好几种方法: (1)弄多套资源 由于这个项目里面有非常多动画资源,假设要弄多套资源,工作量比較大,项目时间比較紧,不同意用这套方案 (2)cocos2d-x里面有一个方法 pDire…
笔者笔记本win7系统64位机器执行unity 时.往往切换时unity界面屏幕模糊,后来发现此时须要下载DirectXRuntimes201006x64,安装就可以.…
layer弹出层不居中解决方案,layer提示不屏幕居中解决方法,layer弹窗不居中解决方案 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 蕃薯耀 2016年12月9日 09:07:16 星期五 http://fanshuyao.iteye.com/ 一.问题描述 用layer做…
近一两年,HTML5在中国很火,也出了不少HTML5工具和模板.别的先不说,对于不同的H5工具,解决屏幕自适应问题的区别是什么? 简单来说,感应式设计是当用不同设备访问时,能够根据设备的宽度和高度对设备进行动态的适配.例如,用iPhone4.iPhone5.iPhone6.PC.iPad访问同一个H5网页,都能打开一个适合该设备的一个HTML5页面,不留白边,不变形. 由于设备分辨率和长宽比都不同,如果设计一次就能适应所有的屏幕(包括移动端和PC端),几乎不可能.原因有三: 1. 如果等比例缩放…
css中添加屏幕自适应方法(rem) 只需要在公共css文件中添加下面代码:设计稿以750px,基础字体为20px为例,兼容性高,使用过程中px转化为rem即可 /*竖屏*/ @media screen and (max-aspect-ratio: /){ html {font-size:calc(100vw / * );} @media screen and (min-width: 750px) { html{font-size:100px;max-width:750px;} } } /*横屏…
VirtualBox内刚刚安装完CentOS6.9和7系统,无法调整屏幕的分辨率,也无法设置共享文件夹.解决的方法就是安装VirtualBox客户端增强包. 1.若直接安装客户端增强包会得到如下提示:[root@CentOS opt]# ./VBoxLinuxAdditions.run Verifying archive integrity... All good.Uncompressing VirtualBox 5.1.34 Guest Additions for Linux.........…
width: calc(100% - 80px); 屏幕自适应方法…
dedecms织梦手机端文章内容页图片不能自适应解决方法: 方法一修改手机端文章页模板代码: 找到并打开手机端的文章内容页模板,将里面的{dede:field.body/}标签修改一下,改为如下的标签:{dede:field.body function="preg_replace('/style=.+?[*|\"]/i','', @me)"/}也就是通过php代码将文章内容里面的图片标签的宽度高度全部去掉,这样就可以了. 方法二修改CSS样式表: 找到图片节点对图片样式进行修…
文章来源:http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/19166167 demo下载:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjE0Njh8ZTIyZDA2M2N8MTMzODgyOTQxN3w1NzAwOTV8MTczOTcz一.细说layout_weight    目前最为推荐的Android多屏幕自适应解决方案.    该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于…
在进行游戏开发时, 由于市场上的Android移动设备的分辨率有很多种,而且IOS移动设备的分辨率也不相同,为了能让手游能在90%以上的移动设备较为完美的运行,因此需要考虑屏幕的自适应问题,让一套资源能在多种分辨率下的移动设备上运行起来. 在AppDelegate.cpp文件中,一般都是这样处理屏幕自适应问题的: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = D…