迭代模式(iterator pattern) Java 迭代器(Iterator) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考迭代器模式(iterator pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/35254643 Java的标准库(util)中包括迭代器接口(iterator interface), import java.util.Iterator; 继承…
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31419101 命令模式能够运行宏命令(macro command), 即多个命令的组合操作. 具体方法:  1. 其余代码与命令(撤销)一致 2. 加入宏命令(macro command)…
周五下午,我正在看技术网站,第六感官发觉有人在身后,扭头一看,我 C,老大站在背后,赶忙站起来,“王经理,你找我?” 我说. “哦,在看技术呀.有个事情找你谈一下,你到我办公室来一下.” 老大说. 到老大办公室,“是这样,刚刚我在看季报,我们每个项目的支出费用都很高,项目情况复杂,人员情况也不简单,我看着也有点糊涂,你看,这是我们现在还在开发或者维护的 103 个项目,你能不能先把这些项目信息重新打印一份给我,咱们好查查到底有什么问题.”老大说. “这个好办,我马上去办”我爽快的答复道.很快我设…
组合模式(composite pattern) 迭代器(iterator) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考组合模式(composite pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/36895627 在组合模式(composite pattern)加入迭代器功能, 遍历每个组合(composite)的项. 具体方法: 1. 抽象组件类(abstract…
Java迭代器(iterator详解以及和for循环的区别) 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~[Follow] 转载自 https://blog.csdn.net/Jae_Wang/article/details/80526216 前言 迭代器是一种模式.详细可见其设计模式,可以使得序列类型的数据结构的遍历行为与被遍历的对象分离,即我们无需关心该序列的底层结构是什么样子的.只要拿到这个对象,使用迭代器就可以遍历这个对象的内部 Iterable 实现这个接口的集合对象支持迭代,是可以迭代的.实…
装饰者模式(Decorator Pattern) Java的IO类 用法 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26716823 装饰者模式(decorator pattern)參见: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26707033 Java的IO类使用装饰者模式进行扩展, 当中FilterInputStream类, 就是装饰者(decorato…
迭代器模式 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式.这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示. 迭代器模式属于行为型模式. Java手册 java.lang 接口 Iterable<T> 所有已知子接口: BeanContext, BeanContextServices, BlockingDeque<E>, BlockingQueue<E>, Collection<E>,…
之前我们实现了迭代器模式,很多编程语言实际上已经内置了迭代器类,比如Java就为我们实现了迭代器Iterator.我们首先来看Iterator中的源码. 通过JDK源码我们发现Iterator是一个接口,包含三个方法:hasNext.next.remove. package java.util; public interface Iterator<E> { /** *如果迭代器中还有元素则返回true */ boolean hasNext(); /** *返回迭代器中的下一个元素 */ E n…
对于如ArrayList<E>类的数据,常用iterator遍历. ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("1"); list.add("2"); list.add("3"); Iterator<String> iterator = list.iterator(); for(;iterator.hasNext();){…
备忘录模式-Memento Pattern Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态. 本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, 存档完成后就可以读取档案里的数据, 然后下次开机就可以从那个时间点继续玩游戏了. 有一个小孩通过存档的机制发现了一个窍门: 他每玩一会儿游戏, 就看看他在游戏中是挣钱了还是亏本了 如果挣钱了那就赶紧存档; 如果赔钱了, 那就赶紧关机, 从上一个存档重新开始. 这样, 这个小孩就做到了只赚不赔,哈哈…