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HOOK,n.钩, 吊钩,通常称钩子. 在计算机中,是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序能够在上面设置子程以监视指定窗体的某种消息,并且所监视的窗体能够是其它进程所创建的.当消息到达后,在目标窗体处理函数之前处理它.钩子机制同意应用程序截获处理window消息或特定事件.     钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统.每当特定的消息发出,在没有到达目的窗体前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权.这时钩子函数即能够加工处理(改变)该消息,也能够不作…
下载源代码 五.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全…
MFC中WinMain和回调函数CALLBACK 一,路线        1.一般普通窗口或控件建立调用的CWnd :: CreateEx函数        2.经过资源对话框创建的即不调用的CWnd :: CreateEx函数   二,在WIN32SDK下编程我们总是从入口函数WINMAIN和给予窗口类指定窗口回调函数(CALLBACK),如下: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI _tWinMain…
1. 什么是Hook 经常会听到钩子函数(hook function)这个概念,最近在看目标检测开源框架mmdetection,里面也出现大量Hook的编程方式,那到底什么是hook?hook的作用是什么? what is hook ?钩子hook,顾名思义,可以理解是一个挂钩,作用是有需要的时候挂一个东西上去.具体的解释是:钩子函数是把我们自己实现的hook函数在某一时刻挂接到目标挂载点上. hook函数的作用 举个例子,hook的概念在windows桌面软件开发很常见,特别是各种事件触发的机…
MFC中创建多线程   MFC的多线程函数必须声明为静态的或者是全局函数(不同的在于全局函数不能访问类的私有静态成员,而静态类函数可以):但这样的线程函数只能访问静态的成员变量,要实现访问类的其他成员,可以这样实现: 1)全局函数.如   UINT   MyThread(LPVOID   p) 2)类的静态成员函数.如   static   UINT   MyView::MyThread(LPVOID   p) 线程函数是可以带参数的,比如  static __stdcall  workthre…
说明 hook,中文翻译为钩子,编程中的钩子类似我们现实中的钩子,需要挂在东西的时候    直接挂载到上面即可.程序中也是,需要运行的代码挂载到上面即可.         具体思想就是:在项目代码中,你认为要扩展(暂时不扩展)的地方放置一个钩子函数,    等需要扩展的时候,把需要实现的类和函数挂载到这个钩子上,就可以实现扩展了. 实例 1,需求背景 1,产品刚开始提了一个需求,很简单,就是获取一个一维数组,再将数组打印出来 代码如下实现即可         <?php    class pri…
MFC中把线程分为两种类型,UI线程和工作者线程. MFC中启动一个线程的最好方法是调用AfxBeginThread,有两个版本,一个用于启动Ui线程,另外一个用于启动工作者线程.在MFC程序中,只有在线程不使用MFC库时,才可以使用Win32的CreateThread函数来创建线程.AfxBeginThread不仅仅是对CreateThread函数的封装,它还会初始化主结构使用的内部状态信息,在不同的地方执行合理的检查,确保以线程安全的方式访问运行时库中的函数. 工作线程的创建 调用AfxBe…
MFC控件GDI编程 一丶学习内容 1.了解常用的GDI函数绘图. 2.使用常用的画笔画刷. 二丶常用的GDI函数绘图 上方则为我们常用的GDI函数了. 画线 矩形. 以及圆 等等. 2.1 画线代码MoveTo LineTo用法 void CCDCDlg::OnBnClickedButton1() { CClientDC dc(this); POINT po; po.x = ; po.y = ; dc.MoveTo(, ); //移动起点到10 10 位置 dc.LineTo(po); //画…
1.   列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点. 原子操作    信号量机制   自旋锁    管程,会合,分布式系统 2.   进程之间通信的途径 共享存储系统       消息传递系统     管道:以文件系统为基础 3.   进程死锁的原因 资源竞争及进程推进顺序非法 4.   死锁的4个必要条件 互斥.请求保持.不可剥夺.环路 5.   死锁的处理 鸵鸟策略.预防策略.避免策略.检测与解除死锁 6.   操作系统中进程调度策略有哪几种? FCFS(先来先服务),优先级,时间片轮转,多级…
MFC一般类成员m_iAge,命名原则,且MFC中类定义以C开头原则,这些原则便于理解以及增强代码的可读性.MFC是一个用窗口作为用户交互的方式,一般框架类.视图类.以及窗口上的控件都是继承CWnd类的. SDI单文档应用程序一般的结构5部分构成:View, Doc, DocTemp, Frame, App. APP继承CWinApp,且需要直线instance()函数完成程序的初始化,此函数将被WinMain调用. 负责应用程序的初始化.启动,运行和关闭应用程序的一切代码. app对象创建后,…