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三角形(Triangle) 问题 给出一个三角形,找出从顶部至底部的最小路径和.每一步你只能移动到下一行的邻接数字. 例如,给出如下三角形: [ [2], [3,4], [6,5,7], [4,1,8,3] ] 从顶部至底部的最小路径和为11(即2+3+5+1=11). 注意: 加分项-如果你能只使用O(n)的额外空间,n为三角形中的总行数. 初始思路 最直接的思路就是把路径都走一遍.即从顶点出发,分别往左中右移动(如果可能的话):然后对走到的位置继续进行同样移动,直到走到最后一行.这样就可以得…
问题 给出一个三角形,找出从顶部至底部的最小路径和.每一步你只能移动到下一行的邻接数字. 例如,给出如下三角形: [ [2], [3,4], [6,5,7], [4,1,8,3] ] 从顶部至底部的最小路径和为11(即2+3+5+1=11). 注意: 加分项-如果你能只使用O(n)的额外空间,n为三角形中的总行数. 初始思路 最直接的思路就是把路径都走一遍.即从顶点出发,分别往左中右移动(如果可能的话):然后对走到的位置继续进行同样移动,直到走到最后一行.这样就可以得到一个递归的方案,而递归的结…
1.基础三角形. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>全局css以及辅助css</title> <style type="text/css"> /***1: 初始样式设置*******/ html, body, ul, li, ol, dl, dd, dt, p…
从上到下用DP. [抄题]: 给定一个数字三角形,找到从顶部到底部的最小路径和.每一步可以移动到下面一行的相邻数字上. 比如,给出下列数字三角形: [ [2], [3,4], [6,5,7], [4,1,8,3] ] 从顶到底部的最小路径和为11 ( 2 + 3 + 5 + 1 = 11). [思维问题]: 不知道要初始化,把距离定义好. [一句话思路]: [输入量]:空: 正常情况:特大:特小:程序里处理到的特殊情况:异常情况(不合法不合理的输入): [画图]: [一刷]: 定义原点后,top…
三角形为OpenGL ES支持的面,同样创建一个DrawTriangle Activity,定义6个顶点使用三种不同模式来绘制三角形: float vertexArray[] = { -0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, -0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.0f * 1.732f, 0.0f, 0.8f, -0.0f * 1.732f, 0.0f, 0.4f, 0.4f * 1.73…
??如何绘制三角形及三角形的组合图案,以下是自己画的草图 源码如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>CSS利用transparent实现三角形状绘制</title> <style type="text/css"> .triangle-up { width:…
问题 给出一个索引k,返回杨辉三角形的第k行. 例如,给出k = 3,返回[1, 3, 3, 1] 注意: 你可以优化你的算法使之只使用O(k)的额外空间吗? 初始思路 首先来复习复习杨辉三角形的性质(来自wiki): 杨辉三角以正整数构成,数字左右对称,每行由1开始逐渐变大,然后变小,回到1. 第行的数字个数为个. 第行的第个数字为组合数. 第行数字和为. 除每行最左侧与最右侧的数字以外,每个数字等于它的左上方与右上方两个数字之和(也就是说,第行第个数字等于第行的第个数字与第个数字的和).这是…
杨辉三角形II(Pascal's Triangle II) 问题 给出一个索引k,返回杨辉三角形的第k行. 例如,给出k = 3,返回[1, 3, 3, 1] 注意: 你可以优化你的算法使之只使用O(k)的额外空间吗? 初始思路 首先来复习复习杨辉三角形的性质(来自wiki): 杨辉三角以正整数构成,数字左右对称,每行由1开始逐渐变大,然后变小,回到1. 第行的数字个数为个. 第行的第个数字为组合数. 第行数字和为. 除每行最左侧与最右侧的数字以外,每个数字等于它的左上方与右上方两个数字之和(也…
最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6651095 需要SDK-10 版本2.3.3 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 程序介绍 1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一…
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 目前暂时没有写HLSL具体教程的打算,而是着重于如何做到不用DirectX SDK来进行渲染.除此之外,这里也没有使用Effects框架的想法,而是直接通过调用一系列替代方法来实现.因为Effects11框架是一个微软自己编写的第三方库,用于管理着色器.在DirectX SDK中有Effects11框架的代码,但是也已经经过了8年时间了,当然我们还是可以在GitHub上看到微软其实一直都在给Effects11框架做更新,只不过未来…