three.js 相机】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></sc…
图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机. 正交投影相机 : 近处.远处的物体大小尺寸保持一致,常适用于工程制图.建模软件,如CAD, UG 等. 透视投影相机: 远处的物体比近处的物体小, 模拟的是现实中人眼的状态. 正交投影相机: var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far); scene.add(camera…
开始很懵逼,完全不能理解,有个position,还要up和lookAt干嘛. [黑人问号脸❓❓❓] 既然是位置属性不明白,那默认其它属性都懂了. 上坐标轴: 先来第一个position属性,可以设置xyz. 假设设置y为 1000 position(0,1000,0); 相机的位置是下图: 单独设置xz轴都和以上类似,位置z或者x轴某个位置. 那lookAt,字面上的意思就是,看向哪里. 相机默认是由正z轴看像-z轴(相机镜头对着-z轴方向拍),就是我们由屏幕外向屏幕内看一样. camera.l…
为什么要用three.js Three.js为我们封装了底层的WebGl接口,使我们在无需掌握繁冗的图形学知识的基础下可以轻松的创建三维场景.相比较使用底层的WebGL我们可以使用更少的代码,大大的降低了学习成本,使开发变的更高效. 新建HTML页面 首先新建一个HTML页面,引入Three.js文件. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>th…
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本文的重点在于对相关技术的探讨. 因为文章比较长,读者可以考虑将网页导出为mhtml格式,使用Word浏览.Chrome浏览器导出mhtml文件的方法见末尾. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/CardSimulate/HTML/TEST2.html查看“卡牌…
相机分为透视相机和正交相机(还有第三人称相机不介绍). var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); •第一个参数 (75) 定义了相机的垂直 视野, 并采用度为单位(从视图的底部到顶部).这是任意时间在屏幕上看到的 可观察 内容的范围.水平 FOV 是通过使用垂直 FOV 计算出来的. •第二个参数 (window.innerWidth / win…
protected string GetTimeStamp_Str=""; protected string nonceStr_Str = ""; protected string signature_Str = ""; protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { GetTimeStamp_Str = GetTimeStamp(); //nonceStr_Str = new Gui…
   参考android相机调用,http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/33028041/,谢谢 相机怎么调用就不做赘述了,下面是js调用相机的代码: java: ** * Created by Administrator on 2016/6/24 0024. */ public class QRCodeHtmlActivity extends Activity { /** * 网页 */ private WebView wvQRCo…
w我用画画来形容他们之间的关系 场景就是纸张 相机就是我们的眼睛 物体就是在我们脑海中构思的那个画面 渲染器就是绘画这个动作 场景(Scene): 初始化:var scene = new THREE.Scene(); 添加物体:scene.add( 物体对象 ); 删除物体:scene.remove( 物体对象 ); 获取场景中所有子对象的列表:scene.children() 利用name属性,获取场景中某个特定的物体:scene.getChildByName() 简单雾化:scene.fog…
本文给出在vue.js里如何使用cordova的插件完成调取相机及图库,并完成图片上传的操作.具体的操作步骤如下 第一步:在cordova项目下安装cordova-plugin-camera插件 cordova plugin add cordova-plugin-camera 第二步:在需要调取相机的地方,加入相关的代码 cameraTakePicture: function (mySourceType) { navigator.camera.getPicture(this.onSuccess,…