WebSocket+MSE——HTML5 直播技术解析】的更多相关文章

作者 | 刘博(又拍云多媒体开发工程师) 当前为了满足比较火热的移动 Web 端直播需求,一系列的 HTML5 直播技术迅速的发展起来. 常见的可用于 HTML5 的直播技术有 HLS.WebSocket 与 WebRTC.今天我向大家介绍WebSocket 与 MSE 相关的技术要点,并在最后通过一个实例来展示具体用法. 文章大纲 WebSocket 协议介绍 WebSocket Client/Server API介绍 MSE 介绍 fMP4 介绍 Demo 展示 WebSocket 通常的…
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目前,国内主流的直播协议有HLS.RTMP.HTTP FLV,适用于不同的直播场景. 一.HLS.RTMP与HTTP FLV 1.HLS HLS 全称是 HTTP Live Streaming, 是一个由 Apple 公司实现的基于 HTTP 的媒体流传输协议. 它跟 DASH 协议的原理非常类似. 通过将整条流切割成一个小的可以通过 HTTP 下载的媒体文件, 然后提供一个配套的媒体列 表文件, 提供给客户端, 让客户端顺序地拉取这些媒体文件播放, 来实现看上去是在播放一条流的效果. △HLS…
当前为了满足比较火热的移动 Web 端直播需求, 一系列的 HTML5 直播技术迅速的发展了起来. 常见的可用于 HTML5 的直播技术有 HLS, WebSocket 与 WebRTC. 今天我要向大家介绍一下 WebSocket 与 MSE 相关的内容, 并在最后通过一个实际的例子, 来展示其具体的用法. 大纲 WebSocket 协议介绍. WebSocket Client/Server API 介绍. MSE 介绍. fMP4 介绍. Demo 展示. WebSocket 通常的 Web…
本文聚焦 RTMP 协议的最精华的内容,接进行实际操作 Buffer 的练习和协议的学习. RTMP 是什么 RTMP 全称即是 Real-Time Messaging Protocol.顾名思义就是用来作为实时通信的一种协议.该协议是 Adobe 搞出来的.主要是用来传递音视频流的.它通过一种自定义的协议,来完成对指定直播流的播放和相关的操作.和现行的直播流相比,RTMP 主要的特点就是高效,这里,我就不多费口舌了.我们先来了解一下 RTMP 是如何进行握手的. RTMP 握手 RTMP 是基…
斗鱼直播相信大家都听说过,打开斗鱼官网就可以直接在浏览器中观看直播.那么斗鱼是如何实现浏览器视频直播的呢?本篇文章就来解析斗鱼是如何实现直播的,以及它是如何节省 80% 的 CDN 流量,要知道视频直播流量费并不便宜,斗鱼每个月光这些流量费都要支付几个亿,节省 CDN 流量就是省钱. 直播技术方案 在实际去斗鱼直播间调试视频直播之前,我就猜它肯定是使用 HTTP-FLV 方案来实现视频直播,因为国内几乎所有直播平台都是使用 HTTP-FLV 方案. 但是去斗鱼直播间并没有找到 .flv 的网络请…
HTML5学堂 全新的HTML5/前端技术分享平台 HTML5学堂是做什么的? HTML5学堂~http://www.h5course.com~由多名热爱H5的讲师们组成的一个组织.致力于构建一个前端技术.HTML5知识的分享平台. HTML5学堂诞生的缘由 此前,一直都是在使用网易博客进行技术文章的分享,但是随着文章的书写,发现在最初书写文章时,分类不够清晰,有时也没很好的注意内容措辞和格式,加上博客中,部分文章已经有些过时,使得整个博客让人不是那么舒服. 还有一点致命性的,便是博客没有设置站…
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技术关键词 Canvas应用,泛洪算法(Flood Fill),图片缩放,相对位置等比缩放,判断一个点是否在一个平面闭合多边形,nginx代理 业务关键词 在线抠图,智能抠图,一键抠图,钢笔抠图,矩阵抠图,图片处理,图片压缩,图片尺寸,图片格式,图片透明度,图片下载 引用组件(前端) Jquery,Canvas,Jcrop, Layer,MiniColors 技术解析背景 发表这篇随笔,一方面帮助前端的同学认识Canvas的实际应用场景和了解相关技术点,另一方面让sukoutu.com能够帮助更…
​关于直播的技术文章不少,成体系的不多.我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面.深入地了解视频直播技术,更好地技术选型. 本系列文章大纲如下: (一)采集 (二)处理 (三)编码和封装 (四)推流和传输 (五)延迟优化 (六)现代播放器原理 (七)SDK 性能测试模型 本篇是<视频直播技术详解>系列的最后一篇直播云 SDK 性能测试模型,SDK 的性能对最终 App 的影响非常大.SDK 版本迭代快速,每次发布前都要进行系统的测试,测试要…