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游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力.引力.反作用力.加速度等物体特性,实现自由落体.摇摆运动.抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟.用于模拟物理碰撞.物理运动的引擎称为物理引擎. 来自瑞典斯德哥尔摩大学的Stefan Hedman基于JavaScript,开发了一款面向HTML游戏的2D物理引擎,P2物理引擎.P2和Box2D物理引擎一样,集成了各种复杂的物理公式和算法,帮助实现碰撞.加速.自由落体等物理对象的模拟. P2是一个开源项目,可在GitHub下载,使用build中的p2.min.j…
重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看,重力gravity是正数,并且plane地面在视图中间,小球是怎么运动 // 创建世界 this.world = new p2.World() this.world.sleepMode = p2.World.BODY_SLEEPING this.world.gravity = [0,5] // 设…
个人主页:http://www.linbingdong.com 简书地址:http://www.jianshu.com/users/6cb45a00b49c/latest_articles 网上关于Phoenix的资料寥寥无几,中文资料更是几乎没有.本人详细阅读Phoenix官网,整理成此篇中文文档,供后人参考.如有翻译错误的地方,请批评指出. 1. Phoenix定义 Phoenix最早是saleforce的一个开源项目,后来成为Apache基金的顶级项目. Phoenix是构建在HBase上…
前一段时间翻译了Jetty的一部分文档,感觉对阅读英文没有大的提高(*^-^*),毕竟Jetty的受众面还是比较小的,而且翻译过程中发现Jetty的文档写的不是很好,所以呢翻译的兴趣慢慢就不大了,只能等到以后工作中用到再去翻译了(*^__^*),不管怎样下面给出翻译的地址. +Jetty翻译章节 Jetty文档目录:http://www.cnblogs.com/yiwangzhibujian/p/5832294.html Jetty第一部分翻译详见:http://www.cnblogs.com/…
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简介 本文档有所有package.json中必要的配置.它必须是真正的json,而不是js对象. 本文档中描述的很多行为都受npm-config(7)的影响. 默认值 npm会根据包内容设置一些默认值. "scripts": {"start": "node server.js"}如果包的根目录有server.js文件,npm会默认将start命令设置为node server.js. "scripts":{"prein…