ios 中的循环引用问题及解决】的更多相关文章

循环引用,指的是多个对象相互引用时,使得引用形成一个环形,导致外部无法真正是否掉这块环形内存.其实有点类似死锁. 举个例子:A->B->C->....->X->B   ->表示强引用,这样的B的引用计数就是2,假如A被系统释放了,理论上A会自动减小A所引用的资源,就是B,那么这时候B的引用计数就变成了1,所有B无法被释放,然而A已经被释放了,所有B的内存部分就肯定无法再释放再重新利用这部分内存空间了,导致内存泄漏. 情况一:delegate Delegate是ios中开…
说到循环引用问题,想必大家都碰到过吧,比如在使用Block的时候,使用__weakSelf来代替self解决等,但是对于这个,还是有不少可以探索的点,下面我就来说下,希望对大家有所帮助. 是否所有的Block中,使用self都会导致循环引用? 答案是否定的!如下面所示的这种情况 如上,使用系统自带的UIView的Block,控制器可以被销毁,说明并没有发生循环引用. 原因:UIView调用的是类方法,当前的控制器不可能强引用一个类,所以循环无法形成,动画的block不会造成循环引用 除了系统自带…
1.block是控制器对象的一个属性,则在block内部使用self将会引起循环应用 typedef void(^TestBlock)(); @interface SecondViewController () @property (nonatomic, copy)TestBlock testBlock; @end self.testBlock = ^() { NSLog(@"%@",self.mapView); }; self.testBlock(); 2.把block内部抽出一个作…
iOS容易造成循环引用的三种场景  ARC已经出来很久了,自动释放内存的确很方便,但是并非绝对安全绝对不会产生内存泄露.导致iOS对象无法按预期释放的一个无形杀手是--循环引用.循环引用可以简单理解为A引用了B,而B又引用了A,双方都同时保持对方的一个引用,导致任何时候引用计数都不为0,始终无法释放.若当前对象是一个ViewController,则在dismiss或者pop之后其dealloc无法被调用,在频繁的push或者present之后内存暴增,然后APP就duang地挂了.下面列举我们变…
0.开发环境 SSH,EasyUI,MySQL 1.需求要求: (1)首先获取所有的贷款订单数据,即List <LoanOrder>. (2)然后从单个贷款订单实体LoanOrder去访问贷款人实体Loaner的信息. 2.实体之间的关系描述 (1)LoanOrder实体与Loaner实体是双向的多对一和一对多关系. (2)LoanOrder是“多方”,其中的关系属性为“private Loaner loaner”. (3)Loaner是“一方”,其中的关系属性为“Set<LoanOrd…
ARC已经出来很久了,自动释放内存的确很方便,但是并非绝对安全绝对不会产生内存泄露.导致iOS对象无法按预期释放的一个无形杀手是——循环引用.循环引用可以简单理解为A引用了B,而B又引用了A,双方都同时保持对方的一个引用,导致任何时候引用计数都不为0,始终无法释放.若当前对象是一个ViewController,则在dismiss或者pop之后其dealloc无法被调用,在频繁的push或者present之后内存暴增,然后APP就duang地挂了.下面列举我们变成中比较容易碰到的三种循环引用的情形…
引言 定时器:A timer waits until a certain time interval has elapsed and then fires, sending a specified message to a target object. 翻译如下:在固定的时间间隔被触发,然后给指定目标发送消息.总结为三要素吧:时间间隔.被触发.发送消息(执行方法) 按照官方的描述,我们也确实是这么用的:但是里面有很多细节,你是否了解呢? 它会被添加到runloop,否则不会运行,当然添加的run…
本文主要从 JS 中为什么会出现循环引用,垃圾回收策略中引用计数为什么有很大的问题,以及循环引用时的对象在使用 JSON.stringify 时为什么会报错,怎样解决这个问题简单谈谈自己的一些理解. 1. 什么是循环引用 当对象 1 中的某个属性指向对象 2,对象 2 中的某个属性指向对象 1 就会出现循环引用,(当然不止这一种情况,不过原理是一样的)下面通过代码和内存示意图来说明一下. function circularReference() { let obj1 = { }; let obj…
关键字: Unity .NET5 .NET6 循环引用 循环依赖 Quartz StdSchedulerFactory 起因 在.NET6/.NET5环境中,使用Unity替换默认容器,用到了Quartz任务管理,发现在注册ISchedulerFactory为StdSchedulerFactory后,获取ISchedulerFactory会报错: System.StackOverflowException:"Exception_WasThrown" 根据报错推测是产生了循环引用,导致堆…
strong:适用于OC对象,作用和非ARC中的retain作用相同,它修饰的成员变量为强指针类型weak:适用于OC对象,作用和非ARC中的assign作用相同,修饰的成员变量为弱指针类型assign:适用于非OC对象类型 在OC对象循环引用的时候一端为strong类型,另一段为weak类型 示例代码如下: /****************************** Teacher.h文件 ***********************************/ #import <Foun…