https://blog.csdn.net/zhao123h/article/details/52210732 在开发android开发过程中,很多人都会遇到自定义view,一般都需要继承自View类,而当你打开View类的源码时,发现会有四个构造函数,那么这四个构造函数是如何使用的呢,怎么合理的利用四个构造函数呢,本文将进行一定探究,希望能够抛砖引玉. 一 View类的四个构造函数先从android源码中把四个构造函数拉出来看看.. 1 第一个构造函数/** * Simple construc…
在开发Android应用的过程中,难免需要自定义View,其实自定义View不难,只要了解原理,实现起来就没有那么难. 其主要原理就是继承View,重写构造方法.onDraw,(onMeasure)等函数.我自定义了个虚拟按键的View,效果图如下: 首先得自己写个自定义View类,这里我写了个VirtualKeyView类,继承自View类,实现了构造方法以及onDraw方法,以及实现了键盘按键的接口事件,实现代码如下: package com.czm.customview; import a…
网上对自定义View总结的文章都很多,但是自己还是写一篇,好记性不如多敲字! 其实自定义View就是三大流程,onMeasure.onLayout.onDraw.看名字就知道,onMeasure是用来测量,onLayout布局,onDraw进行绘制. 那么何时开始进行View的绘制流程,这就要从ViewRoot和DecorView的概念说起. ViewRoot对应于ViewRootImpl类,是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大绘制流程都是通过ViewRoo…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24529807 今天没事逛eoe,看见有人求助要做一个下面的效果,我看下面一哥们说要用12张图片,这尼玛逆天的麻烦,仔细看了一下感觉自定义控件木有问题,就花点时间写了一个. 好了,进入正题,继续我们的自定义View四部曲. 1.先分许需要的属性,两个小块的颜色.一张中间的图片.间隙大小.一个多少个块块.分析完毕,开始写attr.xml <?xml version="1.0&…
public View(Context context):源代码中的解释如下:在Code中实例化一个View就会调用第一个构造函数 /** * Simple constructor to use when creating a view from code. * * @param context The Context the view is running in, through which it can * access the current theme, resources, etc.…
View 的绘制系列文章: Android View 绘制流程之 DecorView 与 ViewRootImpl Android View 的绘制流程之 Measure 过程详解 (一) Android View 的绘制流程之 Layout 和 Draw 过程详解 (二) Android View 的事件分发原理解析 对于 Android 开发者来说,原生控件往往无法满足要求,需要开发者自定义一些控件,因此,需要去了解自定义 view 的实现原理.这样即使碰到需要自定义控件的时候,也可以游刃有…
前言 转载请声明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10979161.html],谢谢! 尽管Android系统提供了不少控件,但是有很多酷炫效果仍然是系统原生控件无法实现的.好在Android允许自定义控件,来弥补原生控件的不足.但是在很多初学者看来,自定义View似乎很难掌握.其中有很大一部分原因是我们平时看到的自定义View使用中,有多种形式,有的寥寥数笔,有的逻辑很复杂,有的直接继承View或ViewGroup,有的却直接继承系统的原生控…
前言: 前面我们已经学过<Android 自定义 view(三)-- onDraw 方法理解>,那么接下我们还需要继续去理解自定义view里面的onMeasure 方法 推荐文章: http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/36475213?utm_source=tuicool&utm_medium=referral onMeasure 作用 (1)一般情况重写onMeasure()方法作用是为了自定义View尺寸的规则,如果你的自…
硬件加速 参考:HenCoder Android 自定义 View 1-8 硬件加速 硬件加速能够让绘制变快,主要有三个原因: 本来由 CPU 自己来做的事,分摊给了 GPU 一部分,自然可以提高效率: 相对于 CPU 来说,GPU 自身的设计本来就对于很多常见类型内容的计算(例如简单的圆形.简单的方形)具有优势: 由于绘制流程的不同,硬件加速在界面内容发生重绘的时候绘制流程可以得到优化,避免了一些重复操作,从而大幅提升绘制效率. 硬件加速不只是好处,也有它的限制:受到 GPU 绘制方式的限制,…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/53420889 本文出自:[openXu的博客] 目录: 1分析 2定义控件布局 3定义CustomWeekView 4重写onMeasure 5点击后执行动画 7重置预备控件 源码下载   最近收到一个自定义控件的需求,需要做一个日期选择控件,实现图如下:        一次展示一个星期的5天,中间放大的为当前选中的:如果点击了其中一个日期,比如星期五,那么整体向左滑动,并将星期五慢慢放大…